上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關系,因為大家都是用的同一個sortingLayer跟sortingOrder嘛。但是有個問題咯,看代碼 ...
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上回說到UIWidget的depth控制了UIDrawCall的層級關系,因為大家都是用的同一個sortingLayer跟sortingOrder嘛。但是有個問題咯,看代碼 ...
用過NGU的兄弟知道,NGUI是以一個depth的參數(shù)控制各個Rect的前后關系的。包括UISprite跟UILabel這些繼承是UIWidget的組件,當然也包括UIWid...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù),其中最重要的三個為:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。 SortingLayer在I...
NGUI作為Unity的一個UI工具,從Unity開始時就跟著迭代發(fā)展。到現(xiàn)在,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...
UISprite可以說是NGUI中被用到最多的組件之一了。畢竟一個UI界面都是由不同的精靈圖片也就是Sprite進行不同的組合搭配而成的。在Unity中使用NGUI創(chuàng)建Spr...