@多LV信源 18年寫的,很多年沒有關(guān)注iOS這個了??,你可以忽略了。
Bugly符號化iOS 崩潰,快速定位crash【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】 Bugly iOS 符號表配置官方文檔入口:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/symbol-confi...
@多LV信源 18年寫的,很多年沒有關(guān)注iOS這個了??,你可以忽略了。
Bugly符號化iOS 崩潰,快速定位crash【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】 Bugly iOS 符號表配置官方文檔入口:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/symbol-confi...
沒有呢。你解決了嘛?請問有什么辦法嗎?
怎么解決在NSTextView輸入連續(xù)的中文,出現(xiàn)文字抖動?朋友們,你們好??!最近將Mac系統(tǒng)升級到10.15了,發(fā)現(xiàn)NSTextView上面輸入連續(xù)的中文或日文等,文字高度會有跳動的情況。只要輸入一個空格就正常了。英文環(huán)境則不會跳動...
朋友們,你們好啊!最近將Mac系統(tǒng)升級到10.15了,發(fā)現(xiàn)NSTextView上面輸入連續(xù)的中文或日文等,文字高度會有跳動的情況。只要輸入一個空格就正常了。英文環(huán)境則不會跳動...
這段時間看了不少技術(shù)文檔,學(xué)習(xí)了一些新知識,記錄了一些文章,無法發(fā)布!對先前已發(fā)布的文章增加新的技術(shù)點(diǎn)注釋,結(jié)果也被平臺鎖定并設(shè)置為僅自己可見了!我寫出來是為了幫助更多的人,...
@星之七章 我回復(fù)的是你的前半句,沒毛病吧
談?wù)勎覍VC、MVP、MVVM架構(gòu)的認(rèn)識【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】 根據(jù)在項(xiàng)目開發(fā)中的長期積累和學(xué)習(xí),本文所涉及的三種設(shè)計架構(gòu),我都會通過Objective-C語言在iOS開發(fā)環(huán)境下給出可運(yùn)行demo??Gith...
Mac 10.9. 10.10上面這個動畫方法無效哈
mac 開發(fā) 使用NSImageView實(shí)現(xiàn)多張圖片動畫茫茫網(wǎng)絡(luò)卻又寥寥無幾...
@星之七章 后臺開發(fā)有View嘛?沒有View的話,又何談MVC,MVP,MVVM這些與view有關(guān)聯(lián)的架構(gòu)呢
談?wù)勎覍VC、MVP、MVVM架構(gòu)的認(rèn)識【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】 根據(jù)在項(xiàng)目開發(fā)中的長期積累和學(xué)習(xí),本文所涉及的三種設(shè)計架構(gòu),我都會通過Objective-C語言在iOS開發(fā)環(huán)境下給出可運(yùn)行demo??Gith...
@StevenHu_Sir 哈哈哈
iOS-TableView性能優(yōu)化方案卡頓原因:cell賦值內(nèi)容時,會根據(jù)內(nèi)容設(shè)置布局,也就可以知道cell的高度,若有1000行,就會調(diào)用1000次 cellForRow方法,而我們對cell的處理操作,都是在...
總結(jié)得不錯
,接觸iOS開發(fā)多久了呀?
iOS-TableView性能優(yōu)化方案卡頓原因:cell賦值內(nèi)容時,會根據(jù)內(nèi)容設(shè)置布局,也就可以知道cell的高度,若有1000行,就會調(diào)用1000次 cellForRow方法,而我們對cell的處理操作,都是在...
背景 日常開發(fā)中一定會遇到這種場景,在某個類中提供了這樣一個方法: 這個方法通過四個參數(shù)name, configA, configB, configB提供了 doSomeTh...
你的疑惑是對的,我晚上查看了當(dāng)年的項(xiàng)目,確實(shí)都是傳了的。這個文件是最終版本的代碼,后期的項(xiàng)目優(yōu)化中做了調(diào)整。我已單獨(dú)把這個文件發(fā)給你了。同時針對checkNeedModifyManifest(newAppHotUpdateUrl, localManifestPath, resultCallback) ,我已將項(xiàng)目中正確的源碼替換到博客中了。離開游戲行業(yè)有一年多了,對這些很陌生了(*^__^*) 嘻嘻……
CocosCreator熱更新,從入門到放棄?前言: 嗯,之前的游戲是基于cocos2d-x引擎的C++環(huán)境下開發(fā)的,一直被產(chǎn)品吐槽著不能熱更新??。沒辦法終于在半年之后決定改用CocosCreator的JavaScri...
@千年攻 謝謝您的打賞哈??。請仔細(xì)思考我們的目的:我們需要修改的是“本地保存的遠(yuǎn)程服務(wù)器熱更資源的地址”,我們本地的manifest文件路徑一般不會輕易修改的。基于JS的函數(shù)參數(shù)是可選的,所以modifyAppLoadUrlForManifestFile函數(shù)的后面兩個參數(shù)我就沒有傳入了,而是直接填入了需要修改的“遠(yuǎn)程服務(wù)器熱更資源的地址”。
CocosCreator熱更新,從入門到放棄?前言: 嗯,之前的游戲是基于cocos2d-x引擎的C++環(huán)境下開發(fā)的,一直被產(chǎn)品吐槽著不能熱更新??。沒辦法終于在半年之后決定改用CocosCreator的JavaScri...
@zhaojieandy 你拖到項(xiàng)目里面就能用了,源碼都不需要你做修改的。
CocosCreator載入界面動畫效果【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】 游戲中不少類似彈窗這樣的界面,比如設(shè)置、分享、用戶信息...,顯示的時候最暴力的方式就是設(shè)置根節(jié)點(diǎn)node.active = true or ...
親,這在一個頻道上面嘛?
Cocos Creator遠(yuǎn)程圖片的本地存儲與加載【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】項(xiàng)目開發(fā)中加載遠(yuǎn)程服務(wù)器圖片資源是基本需求之一。游戲中在線加載一張圖片(比如玩家頭像),想保存在本地,并為這張圖片生成一個唯一ID或MD5,下次...
@冷暖自知_c30c 這就是解決方案呀,親
Cocos Creator遠(yuǎn)程圖片的本地存儲與加載【原創(chuàng)博文,轉(zhuǎn)載請注明出處!】項(xiàng)目開發(fā)中加載遠(yuǎn)程服務(wù)器圖片資源是基本需求之一。游戲中在線加載一張圖片(比如玩家頭像),想保存在本地,并為這張圖片生成一個唯一ID或MD5,下次...