參加工作之初,比較追求「儀式感」,習慣把競品分析當做流程做,洋洋灑灑寫一堆,仿佛足夠詳實才能算完成這個步驟;后來更關注輸出性價比,更愿意把它用作放大鏡,只為化解項目中遇到的具...
參加工作之初,比較追求「儀式感」,習慣把競品分析當做流程做,洋洋灑灑寫一堆,仿佛足夠詳實才能算完成這個步驟;后來更關注輸出性價比,更愿意把它用作放大鏡,只為化解項目中遇到的具...
(^▽^)這是一本薄卻值得反復研讀的數(shù),po個簡單的閱讀筆記,和你分享下書里閃光的點~ 推薦指數(shù):????推薦理由:作者大半輩子都在和游戲打交道,把游戲當做底層思考系統(tǒng),用于...
“復雜是世界的一部分,但它不應該令人困惑,好的設計能夠幫助我們馴服復雜,不是讓事物變得簡單(如果復雜是符合需求的),而是去管理復雜”。復雜是可以被管理的,但要做到這一點,我們...
很多設計師的一部分工作是中后臺管理系統(tǒng)的交互設計工作或者界面設計工作,其實大部分的后臺管理系統(tǒng)中百分之八十以上業(yè)務的表現(xiàn)形式是表單和表格。今天我們談談在設計表單過程中需要了解...
2017年的第25篇文章。 大多數(shù)App都要與服務器進行數(shù)據(jù)的交換,App向服務器發(fā)出數(shù)據(jù)請求,服務器接收到請求之后向App傳輸相應數(shù)據(jù),App接收成功后顯示數(shù)據(jù)內(nèi)容,沒有接...
鑒于國內(nèi)交互設計名詞混亂不統(tǒng)一,很多設計師不知道如何用專業(yè)術語稱呼一個控件,因此我開了《這個控件叫什么》專題,梳理控件的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發(fā)展,做出一點微小...
設計師在進行APP設計時,往往會更加專注于界面長什么樣,界面和界面之間怎么跳轉,給予用戶什么樣的操作反饋,卻偏偏特別容易忽略掉一個比較重要的環(huán)節(jié),就是APP數(shù)據(jù)加載中的設計,...
前兩次的分享分別介紹了 ASDK 對于渲染的優(yōu)化以及 ASDK 中使用的另一種布局模型;這兩個新機制的引入分別解決了 iOS 在主線程渲染視圖以及 Auto Layout 的...