opengl渲染管線 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 一 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 二 osg與animate相關(guān)示例解析 OSG...
前序 探究osg中的程序設(shè)計模式---開篇 探究osg中的程序設(shè)計模式---創(chuàng)造性模式 探究osg中的程序設(shè)計模式---創(chuàng)造型模式---Fact...
1、探究osg類生物----系列(35天)已完結(jié) 【置頂】探索未知種族之osg類生物【目錄】?www.3wwang.cn 2、osg中的設(shè)計模式...
精力有限,簡書不在更新《探索未知種族之osg類生物》。在這里列出所有文章目錄(持續(xù)更新)有興趣的同學(xué)可以看看。 探索未知種族之osg類生物【目錄...
前言 在osgUtil::CullVisitor,我們發(fā)現(xiàn)apply函數(shù)的重載中,有CullVisitor::apply(Group& node...
前言 上一節(jié)我們大致上過了一遍sceneView::cull()函數(shù),通過研究,我們發(fā)現(xiàn)上圖中的這一部分的代碼才是整個cull過程的核心部分。所...
前言 上面我們用了四節(jié)課的內(nèi)容,講解了一些osg概念性的內(nèi)部原理。希望大家可以再看今天的講解之前先再仔細的研究一下前四節(jié)的內(nèi)容。這樣你就會對整個...
節(jié)點樹 首先我們來看一個場景構(gòu)建的實例,并通過它來了解一下“狀態(tài)節(jié)點”StateGraph 和“渲染葉”RenderLeaf 所構(gòu)成的狀態(tài)樹,“...
前言 我們在進行osg程序的開發(fā)時,最常用到的場景管理方式是“場景節(jié)點樹”的結(jié)構(gòu), a場景樹底端的葉節(jié)點(osg::Geode)包含了各種需...