opengl渲染管線 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 一 從整體上解讀OpenGL的渲染流程 二 osg與animate相關(guān)示例解析 OSG3.4內(nèi)置Examples(o...
前序 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---開篇 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---創(chuàng)造性模式 探究osg中的程序設(shè)計(jì)模式---創(chuàng)造型模式---Factory(工廠)模式 探究osg...
1、探究osg類生物----系列(35天)已完結(jié) 【置頂】探索未知種族之osg類生物【目錄】?www.3wwang.cn 2、osg中的設(shè)計(jì)模式---系列(15天)已完結(jié) 【...
精力有限,簡書不在更新《探索未知種族之osg類生物》。在這里列出所有文章目錄(持續(xù)更新)有興趣的同學(xué)可以看看。 探索未知種族之osg類生物【目錄】 前序 探索未知種族之osg...
前言 在osgUtil::CullVisitor,我們發(fā)現(xiàn)apply函數(shù)的重載中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::...
前言 上一節(jié)我們大致上過了一遍sceneView::cull()函數(shù),通過研究,我們發(fā)現(xiàn)上圖中的這一部分的代碼才是整個(gè)cull過程的核心部分。所以今天我們來仔細(xì)的研究一下這一...
前言 上面我們用了四節(jié)課的內(nèi)容,講解了一些osg概念性的內(nèi)部原理。希望大家可以再看今天的講解之前先再仔細(xì)的研究一下前四節(jié)的內(nèi)容。這樣你就會(huì)對(duì)整個(gè)osg的渲染過程有一個(gè)更加清晰...
節(jié)點(diǎn)樹 首先我們來看一個(gè)場景構(gòu)建的實(shí)例,并通過它來了解一下“狀態(tài)節(jié)點(diǎn)”StateGraph 和“渲染葉”RenderLeaf 所構(gòu)成的狀態(tài)樹,“渲染臺(tái)”RenderStage...
前言 我們?cè)谶M(jìn)行osg程序的開發(fā)時(shí),最常用到的場景管理方式是“場景節(jié)點(diǎn)樹”的結(jié)構(gòu), a場景樹底端的葉節(jié)點(diǎn)(osg::Geode)包含了各種需要渲染的幾何體的頂點(diǎn)和渲染狀態(tài)...
1、 浙江圖書館 支付寶搜索“浙江圖書館” 進(jìn)入“浙江圖書_生活號(hào)” 點(diǎn)擊我的賬號(hào), 點(diǎn)擊“立刻領(lǐng)取浙江圖書館讀者證”,這里要注意你的芝麻信用分在550以上才可以領(lǐng)取。 然后...
好了,現(xiàn)在我們經(jīng)過三節(jié)的介紹我們已經(jīng)大體上明確了單線程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍歷的工作流程。事實(shí)上無論是場景的篩選render還是繪制cull工...
我們今天進(jìn)入上一節(jié)的遺留問題Renderer::draw()的探究。 1、從_drawQueue中取出其中一個(gè)sceneView對(duì)象。SceneView是對(duì)scene和vie...
osg::GraphicsContext::runOperations()。我們先來看一下這個(gè)函數(shù)的執(zhí)行過程。 voidGraphicsContext::runOperati...
我們繼續(xù)renderingTraversals()的探究。我們接著上一節(jié)的”阻塞渲染線程”后就要遍歷所有攝像機(jī)的渲染器(Renderer),執(zhí)行 Renderer::cull...
那么今天我們就正式進(jìn)入osg整個(gè)呼吸動(dòng)作之中最復(fù)雜的一個(gè)動(dòng)作,ViewerBase::renderingTraversals(),我們先介紹renderingTraversa...
總結(jié) 前面我們基本上已經(jīng)完成對(duì)ViewerBase::frame()函數(shù)的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍歷的探究,雖然就剩下了一個(gè)函數(shù),但是這卻...
補(bǔ)充 當(dāng)然細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn),_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中還有一個(gè)imagePager::UpdateSceneGraph...