老規(guī)矩,先上一張效果圖: 這個(gè)功能效果的核心點(diǎn)是模板緩存Stencil buffer,和深度緩存類(lèi)似,模板緩存可以為屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)保存一個(gè)無(wú)...
先上一張效果圖: 物體在被遮擋后,被遮擋的部分邊緣高亮顯示,實(shí)現(xiàn)這效果大致思路是:??使用2個(gè)pass塊來(lái)渲染這個(gè)物體,沒(méi)有被遮擋的部分正常顯示...
先上一個(gè)效果圖,如下: 大致的實(shí)現(xiàn)思路是:1.根據(jù)當(dāng)前模型坐標(biāo)的x取值和圖片的分割位置比較,x坐標(biāo)值小于這分割位置時(shí)顯示第一張圖片,大于則顯示另...
VRTK傳送小筆記,使用手柄在場(chǎng)景中進(jìn)行傳送移動(dòng),包括傳送的基本設(shè)置,傳送的幾種方式,限制傳送。 一、基本的傳送 在場(chǎng)景中進(jìn)行基本的移動(dòng)操作,使...
VRTK交互小筆記,VR場(chǎng)景中的交互設(shè)置分為兩塊,手柄設(shè)置和交互物體設(shè)置。 一、手柄的設(shè)置 觸碰(VRTK_InteractTouch): 通過(guò)...
VRTK新出的版本中自動(dòng)工作在不同的SDK上啦,如何實(shí)現(xiàn)的呢,跟著下面的步驟一起來(lái)做吧(這里使用HTCVive和Simulator)。 一、新建...
本篇完成游戲菜單界面,場(chǎng)景中呈現(xiàn)所有的游戲選擇界面,激活相應(yīng)的游戲界面進(jìn)入游戲場(chǎng)景,這里面使用到了VRStandardAssets.Menu中的...
本篇主要完成歡迎界面的功能制作,熟悉VR的操作過(guò)程,包括界面的切換,界面的漸入漸出,跳轉(zhuǎn)到游戲選擇界面(主要用到了UIFade,Selectio...
本篇主要完善了準(zhǔn)心中的顯示,當(dāng)準(zhǔn)心移入到可交互物體時(shí)會(huì)顯示一個(gè)可填充的圓形背景,可以響應(yīng)按下和抬起鼠標(biāo)的動(dòng)作(這里用到了:SelectionRa...