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  • @Waterbinbin ??

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(八)-顯示3D立方體

    本文主要解決的問(wèn)題是: 如何在OpenGL中顯示一個(gè)3D盒子? 歡迎來(lái)到3D世界!學(xué)了這么多東西,還只能畫(huà)一些三角形和矩形,是不是感覺(jué)特別憋屈?“我是來(lái)學(xué)3D的,為啥到現(xiàn)在還...

  • 就是一整個(gè)屏幕都覆蓋了只看到東西在動(dòng)。

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(八)-顯示3D立方體

    本文主要解決的問(wèn)題是: 如何在OpenGL中顯示一個(gè)3D盒子? 歡迎來(lái)到3D世界!學(xué)了這么多東西,還只能畫(huà)一些三角形和矩形,是不是感覺(jué)特別憋屈?“我是來(lái)學(xué)3D的,為啥到現(xiàn)在還...

  • 根據(jù)你的教程做了,圖片在轉(zhuǎn)動(dòng),但是就好像是和那個(gè)立方體放大了只能看看到一個(gè)面。

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(八)-顯示3D立方體

    本文主要解決的問(wèn)題是: 如何在OpenGL中顯示一個(gè)3D盒子? 歡迎來(lái)到3D世界!學(xué)了這么多東西,還只能畫(huà)一些三角形和矩形,是不是感覺(jué)特別憋屈?“我是來(lái)學(xué)3D的,為啥到現(xiàn)在還...

  • 環(huán)繞方式一張圖是不是無(wú)法顯示出來(lái),就像你前兩張有4張的效果,這個(gè)幾等分的怎么設(shè)置?我自己是改的如下函數(shù)的參數(shù):
    float vertices[] = {
    // positions // colors // texture coords
    0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // top right
    0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // bottom right
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom left
    -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // top left
    };
    我自己的:
    float vertices[] = {
    // positions // colors // texture coords
    0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 2.0f, // top right
    0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, // bottom right
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom left
    -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f // top left
    };

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(五)-紋理

    本文主要解決一個(gè)問(wèn)題: 在OpenGL中如何使用紋理? 一、什么是紋理? 紋理,英文是texture,中文可以翻譯成紋理、紋理圖、紋理映射等等一堆東西。不過(guò)不管翻譯成啥,講的...

  • 這篇開(kāi)頭對(duì)我很有幫助。就是換了一張圖片格式換了顯示就出差錯(cuò)。原來(lái)是參數(shù)的問(wèn)題。

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(六)-顯示不同的紋理

    本文主要解決2個(gè)問(wèn)題: 1、不同格式的圖片,如何作為紋理使用(png、bmp)?2、兩張紋理如何進(jìn)行融合操作,并且通過(guò)融合因子去調(diào)整顯示效果? 一、不同格式的圖片,如何作為紋...

  • @閃電的藍(lán)熊貓 嗯,我剛學(xué)這門課剛?cè)腴T,

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口

    本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門的C++程序員了,一下決心要...

  • 現(xiàn)在那些庫(kù)文件不用翻墻把,不太懂Cmake/怎么用

    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口

    本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門的C++程序員了,一下決心要...

  • 120
    從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口

    本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門的C++程序員了,一下決心要...

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