tips系列不方便關(guān)鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧。 這個(gè)文章不知道為啥發(fā)不出去了,說我有商業(yè)化????
我一看就是你的,你的我都看過好幾次了,每次不會(huì)都會(huì)上來搜你的。 不知道有啥途徑?jīng)]
我的RS學(xué)習(xí)筆記走出了國(guó)門?!我的RS學(xué)習(xí)筆記內(nèi)容非常垂,涉及到的受眾也非常小。最開始是因?yàn)閷W(xué)習(xí)RS資源特別少,導(dǎo)致學(xué)習(xí)很困難,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學(xué),現(xiàn)在更多的是保持持續(xù)學(xué)習(xí)新知識(shí)的儀式感。我自...
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點(diǎn)。 這個(gè)工作流可以立竿見影的找回過曝細(xì)節(jié),不夸張的說,...
過年好啊大神
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十二)盤一下那些好用的tips-4上一篇tips竟然都是一年多前寫的了,不過這些零散的點(diǎn)寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個(gè)內(nèi)容:快速在節(jié)點(diǎn)面板找到丟失的節(jié)點(diǎn)、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的,方法錯(cuò)誤不說,實(shí)際用在場(chǎng)景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
在啊 我以為不在 哈哈 棒
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十九)激光投射的兩種思路RS的燈光投射功能啥時(shí)候能支棱起來?希望相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)一下(狗頭)
RS的燈光投射功能啥時(shí)候能支棱起來?希望相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)一下(狗頭)
這篇屬于進(jìn)階技能,不適合新手,建議熟練掌握基礎(chǔ)功能后觀看。 程序化紋理的響應(yīng)實(shí)在太快了,習(xí)慣GPU渲染器速度這么久,依然在這里再次體會(huì)到實(shí)時(shí)響應(yīng)的快落... 這篇著重梳理流程...
講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對(duì)于用RS的人而言都需要一套簡(jiǎn)單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價(jià)值了。 其實(shí)RS降噪且渲染快的原理就在于噪點(diǎn)多的地方可以提高采樣數(shù),反之,...
本來另一篇文章差不多已經(jīng)寫完了,突然解決了一個(gè)新問題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了。盡可能把復(fù)雜理論知識(shí)輸出得簡(jiǎn)單易懂,本身是一件有成就感的事。