本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號(hào)技術(shù)專欄《大話Unity2019》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號(hào)回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。你好,我是鄭洪智。 大智:...
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十一假期前寫的文章,竟然忘記發(fā)了?,F(xiàn)在補(bǔ)上,還晚嗎? 明天就是假期了,給小伙伴們聊聊我的一些心里話。 我在蘇州的時(shí)候,國(guó)慶假期通常會(huì)選擇回洛陽(yáng),坐上需要 15 個(gè)小時(shí)左右的綠...
昨天早上和老婆一塊去喝涼粉湯——這個(gè)是洛寧的特色飯,洛陽(yáng)都找不到。然后就遇到了一個(gè)高中同學(xué),十幾年沒(méi)見(jiàn)了,面孔還是那副面孔,只不過(guò)同學(xué)的發(fā)際線高得離譜,赤裸裸地透露著什么。 ...
摘要:在游戲中,經(jīng)常有這種情況:角色的手或者腳需要在特定時(shí)間放在特定的位置。比如角色需要用手撐著跳過(guò)一個(gè)石頭或一堵墻,或者跳起抓住房梁。Target Match就是讓動(dòng)畫的特...
具體配置步驟就不寫了,網(wǎng)上教程一大堆,誰(shuí)看誰(shuí)都會(huì)。在這放個(gè)一鍵配置小工具。
以前也在用unity商店里的AssetBundles-Browser-master插件打包,覺(jué)得比較繁瑣,有這個(gè)一鍵打包就方便多了。
unity創(chuàng)建工程過(guò)程: 坐標(biāo)系: 滿足左右坐標(biāo)系。 Scene視圖中的常用操作: 按住鼠標(biāo)右鍵:原地旋轉(zhuǎn)視角 按住Alt+鼠標(biāo)左鍵:圍繞一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行環(huán)繞旋轉(zhuǎn)視角 鼠標(biāo)滾輪/A...
概念:當(dāng)一個(gè)游戲物體拖到另一個(gè)游戲物體的下面,這兩個(gè)物體就組成了父子物體 特點(diǎn): 1.父物體發(fā)生Transform變化的時(shí)候,子物體跟隨一起變化,但是子物體發(fā)生變化的時(shí)候,父...