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  • ScrollView的Content里的物體居中顯示

    如豎排居中:將Content下的Rect Transform 的 Pivot的Y值調(diào)整為0.5就可以了。說明:pivot X:0、0.5、1分別...

  • Unity 檢測當前按下的鍵盤的某鍵

    今天被人問道,回車的按鍵是不是"Enter"?,我回答:對啊。然后同事問:為啥我的這個不行,你來幫忙看看。然后我看了他寫的代碼 猛然一看感覺還是...

  • TCP連接為什么需要三次握手?

    第一次握手:客戶端發(fā)送請求,此時服務(wù)器知道客戶端能發(fā);第二次握手:服務(wù)器發(fā)送確認,此時客戶端知道服務(wù)器能發(fā)能收;第三次握手:客戶端發(fā)送確認,此時...

  • 移除項目中無法加載關(guān)聯(lián)的腳本(MissingScripts)Script組件

    工程里有時候難免會遇到一些刪除了沒用的腳本,但是場景中的物體上并沒有跟著移除引用,編譯后引擎“The associated script can...

  • C# 中Equals和==(雙等于號)的區(qū)別

    Equals比較的永遠是變量的內(nèi)容是否相同,而==比較的則是引用地址是否相同。 前提:此種類型內(nèi)部沒有對“Equals”或“==” 進行重寫操作...

  • C# static的用法詳解

    一、靜態(tài)類靜態(tài)類與非靜態(tài)類的重要區(qū)別在于靜態(tài)類不能實例化,也就是說,不能使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建靜態(tài)類類型的變量。在聲明一個類時使用static...

  • JSON 教程

    一、什么是 Json 二、Json 格式 三、Json 對象結(jié)構(gòu): 1.面向?qū)ο螅簁ey對應(yīng)的是對象的變量,值對應(yīng)的是變量的值 2.復(fù)雜對象:對...

  • Unity開發(fā)Java環(huán)境變量一鍵配置

    具體配置步驟就不寫了,網(wǎng)上教程一大堆,誰看誰都會。在這放個一鍵配置小工具。

個人介紹
臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)。
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