前面博客[http://www.itdecent.cn/p/6f67da7c2b5e]中我們說到了共享內(nèi)存的使用方法以及一些高級(jí)特性,并簡(jiǎn)單說明了一下bank沖突,這里我們...
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第五章-數(shù)據(jù) 本章我們會(huì)學(xué)到什么 如何創(chuàng)建緩沖和紋理,用它們來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),以及程式如何訪問數(shù)據(jù)。 如何使得OpenGL自動(dòng)為我們的頂點(diǎn)屬性提供數(shù)據(jù)。 如何從著色器中訪問紋理和緩...
關(guān)于Remeshing的一個(gè)簡(jiǎn)單的定義如下: 輸入一個(gè)3D網(wǎng)格,通過計(jì)算得到另一個(gè)和輸入大致相同且滿足一定質(zhì)量要求網(wǎng)格。 曲面的Remesing目標(biāo)有以下兩點(diǎn): 根據(jù)需求減少...