0 前言 LangGraph Studio 提供了一個(gè)專門的智能體IDE,用于可視化、交互和調(diào)試復(fù)雜的智能體應(yīng)用程序。本文來(lái)了解如何在桌面使用。 LLM為新型智能體應(yīng)用程序的...
0 前言 LangGraph Studio 提供了一個(gè)專門的智能體IDE,用于可視化、交互和調(diào)試復(fù)雜的智能體應(yīng)用程序。本文來(lái)了解如何在桌面使用。 LLM為新型智能體應(yīng)用程序的...
StateFlow 和 SharedFlow 是 Flow API,允許數(shù)據(jù)流以最優(yōu)方式發(fā)出狀態(tài)更新并向多個(gè)使用方發(fā)出值。 StateFlow 官方文檔解釋:StateFlo...
作者:bytebeats Jetpack Compose重組的作用域 幾個(gè)月前, 我開(kāi)始在生產(chǎn)級(jí)應(yīng)用中使用Jetpack Compose, 當(dāng)然是在編寫(xiě)了一些"Jetpack...
問(wèn)題一:Toast在焦點(diǎn)變化情況下可能導(dǎo)致的不會(huì)顯示的情況 情景:同事1寫(xiě)了一個(gè)獲取驗(yàn)證碼來(lái)修改的密碼的功能,測(cè)試反饋在驗(yàn)證碼錯(cuò)誤的情況下不會(huì)彈出Toast的提示....同事...
1 前言 本文通過(guò)一個(gè)立方體貼圖的例子,講解三維紋理貼圖的應(yīng)用,案例中使用 6 張不同的圖片給立方體貼圖,圖片如下: 本文涉及到的知識(shí)點(diǎn)主要包含:三維繪圖、MVP 矩陣變換、...
之前講過(guò),OpenGL ES中繪制的兩種方法:頂點(diǎn)法和索引法。這次繪制立方體使用索引法來(lái)繪制。立方體是由六個(gè)正方形組成,我們將六個(gè)正方形繪制出來(lái),立方體就繪制完畢。既然選擇用...
基本原理 與漸變色接近,但有些區(qū)別:漸變色:光柵化過(guò)程中,計(jì)算出顏色值,然后在片段著色器的時(shí)候可以直接賦值紋理:光柵化過(guò)程中,計(jì)算出當(dāng)前片段在紋理上的坐標(biāo)位置,然后在片段著色...
立方體貼圖(Cubemaps) 立方體貼圖(cubemap)是一種紋理,包含來(lái)自立方體每個(gè)平面的6個(gè)獨(dú)立的2D紋理:一個(gè)紋理立方體。立方體貼圖的一種有用特性就是它可以使用方向...
概述 給立方體6個(gè)面進(jìn)行紋理貼圖,首先要能繪制立方體,然后對(duì)立方體每對(duì)表面進(jìn)行紋理貼圖。這里使用glDrawArrays方法直接繪制每個(gè)面的6個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)面6個(gè)定點(diǎn)組成2個(gè)三...