概述 PhysX目前是由 NVIDIA 開(kāi)源的一個(gè)3D物理引擎,由于其功能強(qiáng)大,目前已經(jīng)繼承在了各大商業(yè)游戲引擎中,例如 Unreal, Unity等。 基本概念 PxSce...
概述 PhysX目前是由 NVIDIA 開(kāi)源的一個(gè)3D物理引擎,由于其功能強(qiáng)大,目前已經(jīng)繼承在了各大商業(yè)游戲引擎中,例如 Unreal, Unity等。 基本概念 PxSce...
大家好,這周簡(jiǎn)嬸帶了一個(gè)簡(jiǎn)書大新聞和蘋果公司大新聞。 簡(jiǎn)書大新聞:簡(jiǎn)書App適配iOS 11 蘋果大新聞:【iPhone 新版發(fā)布神吐槽】 成長(zhǎng)揭秘 ·畢業(yè)一年,一二線互聯(lián)網(wǎng)...
|Swift|C++:-:|:-:|:-:有用的關(guān)鍵字和符號(hào)|<>, where|template,<> 先來(lái)介紹 Swift 的泛型. Swift 中在尖括號(hào)里寫一個(gè)名字來(lái)...
查看DirectX版本步驟:1,通過(guò)win+R打開(kāi)控制臺(tái)運(yùn)行窗口。 2,在打開(kāi)的輸入框中輸入dxdiag命令。 3,點(diǎn)擊確定按鈕,打開(kāi)DirectX診斷工具,在系統(tǒng)信息的最下...
承接上文,以下就讓我們來(lái)測(cè)試下配置的開(kāi)發(fā)環(huán)境能否正常工作。 編寫代碼,讓我們簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)窗口先。 導(dǎo)入頭文件,注意 #pragma comment(lib,"glew32....
TaskGraph Library TaskGraph用于實(shí)現(xiàn)將將多個(gè)Taskes放入多個(gè)線程執(zhí)行,并且可以設(shè)定這些Task之間的依賴。引擎很多模塊用到了它?,F(xiàn)在我們就來(lái)解讀...
散射是一種非常美麗的自然現(xiàn)象,在自然界中光穿過(guò)潮濕或者含有雜質(zhì)的介質(zhì)時(shí)產(chǎn)生散射,散射的光線進(jìn)入人眼,讓這些介質(zhì)看起來(lái)像攏住了光線一樣,也就是所謂的體積光。 在游戲中體積光是很...
本篇文章通過(guò)調(diào)試代碼進(jìn)行跟蹤對(duì)象的創(chuàng)建和查找,使用UE4 Example FirstPersonCPP工程。官方文檔https://docs.unrealengine.com...