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前言 在前面的文章里流程已經(jīng)基本講完了,這篇文章只是在前面文章的基礎(chǔ)上制作幾個濾鏡。 本文目標(biāo) 制作簡單的濾鏡,讓大家明白濾鏡的原理,濾鏡從代碼...
前言 在前面的文章里我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了OpenGL的基本流程和概念,并且成功的渲染了第一個三角形,這篇文章我們會貼上第一個紋理。 本文目標(biāo) 學(xué)習(xí)并使...
前言 上一篇文章我們認(rèn)識并編寫了一個最簡單的Shader,這一篇文章我們將會把第一個圖形真正的畫出來,本文是系列最關(guān)鍵的部分,如果你讀懂了本文,...
前言 上一篇文章我們啰哩啰嗦的介紹了環(huán)境的搭建,這篇文章我們將繼續(xù)啰哩啰嗦的認(rèn)識且編寫出第一個Shader。 本文目標(biāo) 認(rèn)識并且編寫出第一個最簡...
前言 現(xiàn)在包含簡書在內(nèi)的很多博客在內(nèi),有很多的OpenGL ES的入門教程,其中不乏各種大神,但是我大致瀏覽了一下發(fā)現(xiàn)其中很多文章充斥著大量的專...