一 · 前因 具體細(xì)節(jié)項(xiàng)目相關(guān)不宜寫出了~ 總之吧啦吧啦一頓分析,就懷疑CPU降頻了,但是ios卻沒有獲取實(shí)時(shí)頻率的接口。 于是就有了這篇文章了! 二 · 面對(duì)困難·解決困...
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Untiy模型、貼圖制作規(guī)范及注意事項(xiàng) 模型制作規(guī)范 當(dāng)一個(gè)VR模型制作完成時(shí),它所包含的基本內(nèi)容包括場(chǎng)景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節(jié)點(diǎn)編輯,紋理、坐標(biāo)、紋理尺寸、紋理...
時(shí)間:2021-5月 修改:2021-7月 聲明:此文為個(gè)人學(xué)習(xí)筆記,自己溫習(xí),也樂在交流。如果文章中有侵權(quán),錯(cuò)誤,或者有不同的理解,煩請(qǐng)大家多多留言,指正,指教,鄙人會(huì)及時(shí)...
今天要給各位介紹的是UE4在Siggraph 2014上陳述的Temporal Anti-Aliasing抗鋸齒算法,原文在這里可以找到。 首先給出效果對(duì)比: FXAA是ML...
最近在研究vkd3d的性能, 在開始研究之前, 有一個(gè)前置任務(wù):用gfxreconstruct去replay game trace, 同時(shí)要確保這個(gè)trace既能在windo...
在月光下坐了一會(huì)兒,心里很平和。生命待我不薄,我也知道自己的努力。沒有特別幸運(yùn),也從未被虧待,前面的路更美或許更難,但我已做好準(zhǔn)備,給出一切,來成為我自己?!?《如花在野》...
望薊門 - 唐·祖詠燕臺(tái)一去客心驚,簫鼓喧喧漢將營。萬里寒光生積雪,三邊曙色動(dòng)危旌。沙場(chǎng)烽火連胡月,海畔云山擁薊城。少小雖非投筆吏,論功還欲請(qǐng)長纓。 Unreal Open ...
原文鏈接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011...
今天開始連載一個(gè)關(guān)于GPU渲染管線基本知識(shí)的blog系列的學(xué)習(xí)與翻譯,以下是原文鏈接。 本文是整個(gè)系列的總綱,這個(gè)系列主要介紹GPU運(yùn)行時(shí)的一系列管線細(xì)節(jié)(當(dāng)然,沒有特別深入...