這篇文章描述如何對2D圖片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描邊 1. 內(nèi)描邊 思路:在片元著色器中,判斷當前片元的上下左右像素(使用數(shù)值wid...
IP屬地:湖北
這篇文章描述如何對2D圖片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描邊 1. 內(nèi)描邊 思路:在片元著色器中,判斷當前片元的上下左右像素(使用數(shù)值wid...
很多人拿到需求就火急火燎的開始畫原型,然后畫著畫著覺得有些地方?jīng)]有考慮到,又回頭去改,如果在畫原型之前,你能將自己的業(yè)務流程想好,用戶的操作流程想好,頁面跳轉(zhuǎn)想清楚,你就能少...
在產(chǎn)品設計中,流程圖是非常重要的一環(huán),它決定了我們的產(chǎn)品在后期的各個環(huán)節(jié)能否跑通,會不會出現(xiàn)沒有出口的情況。前段時間自己在畫各種流程圖的時候曾經(jīng)很迷茫,分不清業(yè)務流程圖,頁面...