之前介紹過std::move,今天我們就接著來說說std::forward。C++11引入了一個新特性:右值引用,這個特性可以避免不必要的拷貝從而提高性能。 std::for...
之前介紹過std::move,今天我們就接著來說說std::forward。C++11引入了一個新特性:右值引用,這個特性可以避免不必要的拷貝從而提高性能。 std::for...
前言 這幾天摸夠了,隨便寫點(diǎn)。這個東西是幾個月前研究的,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上,但是挺有意思的,拿出來寫一下。 SDF全稱Signed Distance Field,中文一般...
版本記錄 版本號時間V1.02019.11.24 星期日 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三...
OpenArk - 開源軟件Website: https://openark.blackint3.com/Source: https://github.com/BlackIN...
CRLF, LF 是用來表示文本換行的方式。CR(Carriage Return) 代表回車,對應(yīng)字符 '\r';LF(Line Feed) 代表換行,對應(yīng)字符 '\n'。由...
他們說 閱讀了網(wǎng)上一些文章,其實(shí)使用C#進(jìn)行熱更新是可以的,將需要更新的代碼打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平臺是不行的,至于為什么不行,就不再說了,然后就...
對APK 進(jìn)行在線 加固后,Apk體積一般會變大,而且Apk會無法直接安裝,因?yàn)槿鄙倭四愕暮灻?,是的。所以你需要對這個Apk進(jìn)行重簽名。 如何重簽名 重簽名的方法,一般來說,...
Unity Shader-深度相關(guān)知識總結(jié)與效果實(shí)現(xiàn)(LinearDepth,Reverse Z,世界坐標(biāo)重建,軟粒子,高度霧,運(yùn)動模糊,掃描線效果) 根據(jù)深度重建世界坐標(biāo) ...
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference 據(jù)說是有人反編譯Unity的c#源代碼,Unity官方說你們已經(jīng)...