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  • 期待更新??!內(nèi)容很棒~

    交互組件「彈窗」設計規(guī)范

    一、說明 彈窗常用于中斷用戶當前操作對其作出補充,或中斷用戶當前操作對其作出反饋;其價值在于提示重點內(nèi)容,完成業(yè)務流程的簡單必要操作或給用戶提供實時反饋。 彈窗的使用一定要克...

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    【PERSONA】角色模型對設計有什么用?怎么用?

    一、什么是角色模型?【來自《在你身邊為你設計》】 角色模型根據(jù)基本屬性、使用習慣、目標需求等特征將用戶進行分類并形成典型角色,每個角色都代表一群真實的人物,人物角色概括了用戶...

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    設計賦能-圖文展示類信息流設計樣式解析

    信息流是一種可以滾動瀏覽的內(nèi)容流。這些內(nèi)容會出現(xiàn)在外觀相似、一個挨一個顯示的模塊中。例如,信息流可以是編輯精選的信息流(如文章或新聞列表)或產(chǎn)品詳情(如產(chǎn)品列表、服務列表等)...

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    為什么閑魚要把購買按鈕隱藏起來?

    閑魚把商品詳情頁的「購買」按鈕隱藏了起來,換成了「我想要」,點擊是先聊天。即時我不想聊、直接購買,也要先打開聊天界面才能購買。 我要賣個小米手環(huán),130 塊。一下午,二十多個...

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    如何打造用戶喜愛的產(chǎn)品——流程

    評估產(chǎn)品機會 淘汰餿主意,避免浪費時間和金錢,挑選合適的機會,結(jié)合團隊,理解產(chǎn)品,整合資源,明確以下問題: 1.產(chǎn)品要解決的問題?(產(chǎn)品的價值)2.為誰解決這個問題?(目標市...

  • ios和andriod交互規(guī)范的區(qū)別

    【為什么要區(qū)別】 按照平臺規(guī)范來設計APP,尊重不同平臺的用戶習慣,提升用戶體驗 ,保持不同平臺差異性,同時差異不大的地方保持統(tǒng)一,可以減小研發(fā)和設計成本。 MD非常喜歡使用...

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    設計干貨~視覺表現(xiàn)建立信息層級【深度好文】

    長文預警,建議先收藏后看! 作為視覺設計師,我們的作用除了最基本的滿足用戶審美需求,還會有品牌傳達,信息傳達,功能傳達等,其中想要信息有效的傳達給用戶,需要我們建立信息層級,...

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    學習套路設計(一)| 進度條——解決學習拖延癥

    2017年是知識焦慮爆發(fā)年,我也加入轟轟烈烈的知識焦慮中。 我陸陸續(xù)續(xù)參加了好幾個線上英語學習課程,按時間順序排列,包括 一塊聽聽旗下的天天用英語,江南詞器廠出品的英語口語社...

  • 損失厭惡:失去的遺憾是獲得快感的兩倍

    大家試想一個問題,獎勵你1元錢,和罰你1元錢,哪一個讓你的心理感受層度更深。答案是:罰你1元。 人們憎惡失去屬于自己的東西,我們的直覺思維系統(tǒng)對此會難以接受。大體上來講,失去...

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    盤點移動端和PC端交互設計上的區(qū)別

    終于把書寫完,接下來恢復之前的更文頻率。這篇文章我們來談談移動端和PC端交互設計上的區(qū)別。 經(jīng)常遇到一些設計師,他們之前負責的都是PC端產(chǎn)品,突然改做移動端,會不自覺的把PC...

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