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    如何單獨(dú)導(dǎo)出C4D插件Arnold渲染器內(nèi)物體的陰影?

    日常工作中為了更好的對自己的渲染素材進(jìn)行精修,分離主體物是一個(gè)很常規(guī)的操作,而為了達(dá)到從背景分離物體的目的,可以給物體添加arnold的obje...

  • AE 如何控制wiggle表達(dá)式的時(shí)間?

    1,在AE的“位置”屬性,按住alt點(diǎn)擊小鬧鐘圖標(biāo),調(diào)出表達(dá)式2,添加wiggle(10,200),表示每秒十次振動(dòng),振幅200px上下區(qū)間3,...

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    在C4D制作有品質(zhì)感的絲綢布料場景的5種實(shí)現(xiàn)方式

    在3D場景設(shè)計(jì)中,布料類的柔體裝飾可以提升整個(gè)設(shè)計(jì)場景的品質(zhì)感和視覺豐富度。進(jìn)一步渲染氛圍感。所以如何自定義的擺放布料是3D場景中重要的課題。以...

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    移動(dòng)端動(dòng)效Gif彈窗的設(shè)計(jì)與制作

    在日常運(yùn)營設(shè)計(jì)中,彈窗的設(shè)計(jì)有時(shí)選添加動(dòng)效,而png序列和gif圖是主要的兩種方式。 1,AE導(dǎo)出帶有alpha通道的PNG序列2,使用ps,再...

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    SubstancePainter 制作Octane材質(zhì)

    1,使用SubstancePainter 導(dǎo)入已經(jīng)展UV的模型(展UV可以直接在C4D中為模型添加UV標(biāo)簽,為最高效方法),制作材質(zhì)不贅述。 2...

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    Cinema4D使用Arnold渲染器teamRender讀這一篇就夠了!實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

    不同于自帶物理和標(biāo)準(zhǔn)渲染器,需要專門在渲染設(shè)置中添加"TeamRender"選項(xiàng),只要選擇Arnold為輸出渲染器,可以直接將完整的Arnold...

  • AfterEffect輸出高質(zhì)量的透明背景Gif圖片

    因?yàn)轫?xiàng)目設(shè)計(jì)的需要,設(shè)計(jì)的動(dòng)效必須轉(zhuǎn)換成帶有透明背景的GIF動(dòng)畫圖片。 嘗試了幾種方法,發(fā)現(xiàn)AE導(dǎo)出PNG序列幀,之后使用PS打開PNG序列的方...

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