關(guān)于這個(gè)算法的由來(lái) 今天是在公司寫麻將算法的第四天,在第二天的時(shí)候已基本實(shí)現(xiàn)帶N個(gè)癩子的麻將判胡算法,但是,性能太垃圾了,運(yùn)行1萬(wàn)次就需要大概3...
ps:該算法還沒(méi)有在寫法封裝上進(jìn)一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時(shí)間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無(wú)...
研究了一晚上,睡覺(jué)睡覺(jué)。。。。
[前言:很多基本的語(yǔ)法之類的在筆記中沒(méi)有提及,需要在看之前了解一下lua基本語(yǔ)法] -- ======lua簡(jiǎn)單知識(shí)====== -- ====...
由于學(xué)疏才淺,看不懂其中的奧妙,只會(huì)使用,在這里分享給大家,林老師牛逼~
簡(jiǎn)單的對(duì)象池分三步走: 建立對(duì)象池 拿到對(duì)象 回收對(duì)象 Test為對(duì)象池,Obj為自動(dòng)回收的物體 Test.cs Obj.cs
貪吃蛇的原理就是使用鏈表來(lái)控制每一個(gè)蛇身節(jié)點(diǎn)的移動(dòng),每個(gè)節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)都是上一個(gè)節(jié)點(diǎn)之前移動(dòng)過(guò)的位置. 看圖: 最終效果圖: 1 首先用一個(gè)Sphe...
一行代碼實(shí)現(xiàn)生成怪物(一個(gè)集合委托、泛型、結(jié)構(gòu)體的協(xié)程自定義工具) 今天給大家分享一個(gè)小工具,平時(shí)大家是不是有這么一個(gè)需求(舉個(gè)例子):在達(dá)到某...