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  • 中國(guó)未來最吃香的十大行業(yè)

    1,人工智能 人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)...

  • 請(qǐng)問一下怎么用vscode寫summary快捷注釋呢?

    別再用Visual Studio寫Unity了!

    用VSCODE吧!CODE大法好!本來是用code寫前端頁(yè)面,今天為了啟用調(diào)試,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘,當(dāng)即決定棄用Visual S...

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    別再用Visual Studio寫Unity了!

    用VSCODE吧!CODE大法好!本來是用code寫前端頁(yè)面,今天為了啟用調(diào)試,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘,當(dāng)即決定棄用Visual S...

  • Unity 基礎(chǔ)之 Visual Studio 2017 常用快捷鍵

    下面為大家介紹下使用visual studio 使用頻率特別多的快捷鍵,提高開發(fā)效率(使用版本visual studio 2017) 2018/11/07更新使用F1跳轉(zhuǎn)官方...

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    Unity 之?dāng)?shù)據(jù)集合解析

    在日常開發(fā)中數(shù)據(jù)集合經(jīng)常的會(huì)用到,使用頻率較高的例如 List 、Dictionary,在數(shù)據(jù)集合中每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都有他們的優(yōu)缺點(diǎn),所以今天筆者對(duì)常用的數(shù)據(jù)集合歸納整理,一是防...

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    性能最高的麻將算法 -- lua

    關(guān)于這個(gè)算法的由來 今天是在公司寫麻將算法的第四天,在第二天的時(shí)候已基本實(shí)現(xiàn)帶N個(gè)癩子的麻將判胡算法,但是,性能太垃圾了,運(yùn)行1萬次就需要大概3秒左右,也就是我上一篇文章提及...

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    帶N個(gè)癩子的胡牌算法

    ps:該算法還沒有在寫法封裝上進(jìn)一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時(shí)間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無癩子),一個(gè)數(shù)列,滿足 N *...

  • 麻將中的基本胡牌算法--移除法

    研究了一晚上,睡覺睡覺。。。。

  • Lua語言筆記(為熱更新做鋪墊)

    [前言:很多基本的語法之類的在筆記中沒有提及,需要在看之前了解一下lua基本語法] -- ======lua簡(jiǎn)單知識(shí)====== -- ======lua難點(diǎn)====== -...

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    Unity3D自帶功能:燈光及光照烘焙

    這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...

  • 學(xué)了UGUI后想學(xué)NGUI后來想想沒那么急的必要

    選擇NGUI還是uGUI?

    比較 總結(jié) uGUI由于是Unity原生支持的,所以使用上會(huì)更加的人性化。并且伴隨著版本升級(jí)功能會(huì)越來越強(qiáng),逐漸將成為主流ui方案。NGUI是ugui出現(xiàn)之前的產(chǎn)物,通過Me...

  • Unity--林老師寫的高級(jí)對(duì)象池

    由于學(xué)疏才淺,看不懂其中的奧妙,只會(huì)使用,在這里分享給大家,林老師牛逼~

個(gè)人介紹
目前學(xué)習(xí)Unity3D,用C#開發(fā),有時(shí)間會(huì)寫一寫心得。
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