本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 當旋轉(zhuǎn)到一定角度后,三角形缺了一角:因為沒有指定可視范圍,webgl只顯示可視范圍之...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 改變 【觀察者的狀態(tài)】與【對整個世界進行平移和旋轉(zhuǎn)變換】本質(zhì)上一樣,都可以用矩陣描述...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 三維立方體由三角形構(gòu)成二維時要考慮頂點的x、y坐標,而三維物體還需要考慮深度信息。 ...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 紋理圖像的加載是異步的,無法確定哪個圖像先加載完成,所以使用g_texUnit0和g...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 矩形=兩個三角形拼接圖片貼在矩形上的行為被稱為紋理映像,圖片被稱為紋理圖形或紋理使用...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 將三個點變?yōu)槿切魏?,光柵化的?nèi)插過程會導致顏色漸變 未完待續(xù)。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 頂點著色器和片元著色器中有類型和命名都相同的varying變量時,那么頂點著色器賦給...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 動畫基礎:轉(zhuǎn)動的三角形 = 不斷擦除和重繪三角形,每次重繪時改動角度requestA...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 構(gòu)造模型矩陣: 先平移后旋轉(zhuǎn)的順序與構(gòu)造模型矩陣的順序(旋轉(zhuǎn)矩陣X平移矩陣)是相反的...