本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 當旋轉到一定角度后,三角形缺了一角:因為沒有指定可視范圍,webgl只顯示可視范圍之內(nèi)的區(qū)域,當改變視點位置時,三...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 當旋轉到一定角度后,三角形缺了一角:因為沒有指定可視范圍,webgl只顯示可視范圍之內(nèi)的區(qū)域,當改變視點位置時,三...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 改變 【觀察者的狀態(tài)】與【對整個世界進行平移和旋轉變換】本質上一樣,都可以用矩陣描述。模型矩陣:旋轉矩陣、平移矩陣...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 三維立方體由三角形構成二維時要考慮頂點的x、y坐標,而三維物體還需要考慮深度信息。 定義一個觀察者:1觀察方向,2...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 紋理圖像的加載是異步的,無法確定哪個圖像先加載完成,所以使用g_texUnit0和g_texUnit1來判斷是否加...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 矩形=兩個三角形拼接圖片貼在矩形上的行為被稱為紋理映像,圖片被稱為紋理圖形或紋理使用紋理坐標來確定紋理圖像的哪部分...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 將三個點變?yōu)槿切魏螅鈻呕膬?nèi)插過程會導致顏色漸變 未完待續(xù)。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 頂點著色器和片元著色器中有類型和命名都相同的varying變量時,那么頂點著色器賦給varying變量的值會自動傳...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 動畫基礎:轉動的三角形 = 不斷擦除和重繪三角形,每次重繪時改動角度requestAnimationFrame()...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 構造模型矩陣: 先平移后旋轉的順序與構造模型矩陣的順序(旋轉矩陣X平移矩陣)是相反的 46行 = 設置旋轉矩陣4...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 為簡化手動計算矩陣,使用矩陣函數(shù)庫。 未完待續(xù)。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 y軸放大1.5倍,縮放因子為S = 1.5縮放因子為1.0時圖形不變動,為0.0時會導致圖形縮小到不可見 未完待續(xù)。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 gl.uniformMatrix4fv(u_xformMatrix, false, xformMatrix); 第...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 【旋轉矩陣】與【平移矩陣】合并,要先把三階的旋轉矩陣轉換成4 x 4階4 x 4階【旋轉矩陣】 未完待續(xù)。。。
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 在復雜情景(旋轉后平移)下,需要將平移和旋轉公式合并,但過于復雜,所以使用變換矩陣 來實現(xiàn) 等價于 =======...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 實現(xiàn)旋轉和平移的基本方式一樣,都是在頂點著色器中計算頂點(平移或旋轉后)的新坐標旋轉三要素:1.旋轉軸(圖形將圍繞...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 逐頂點操作:著色器為頂點坐標的每個分量加上一個常量(0.5) vec4類型,第四參數(shù)w必須為1.0才能表示三維的點...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 與繪制矩形的區(qū)別:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, nLength); 三角扇 ...
本系列僅作為本人學習《WebGL編程指南》這本書的筆記所用 WebGL只能繪制 點、線、三角形,萬物都可以用三角形繪制出來矩形劃分成兩部分的三角形繪制。(v0,v1,v2)和...