一直掛著技術(shù)美術(shù)的羊頭,賣圖形程序的狗肉,終于得空將次世代美術(shù)的制作流程捋了一遍,也算正經(jīng)了一回。 先看一下最終的效果: 實現(xiàn)此效果的步驟為: 在3dsMax中創(chuàng)建模型 為模...
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Unity目前傳遞方式比較少,耦合性很高1.GetComponnet<>方法、字段相互調(diào)用2.SendMessage技術(shù) 必須是子節(jié)點才能發(fā)送3.單例模式數(shù)據(jù)傳遞 中小公司比...
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