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IP屬地:遼寧
  • 【ILR】ILRuntime優(yōu)化記錄

    [CPU] 減少I(mǎi)LRuntime內(nèi)的Update 受限于ILRuntime的運(yùn)行效率,不建議在ILRuntime中進(jìn)行大量的Update運(yùn)算。...

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    Unity調(diào)整腳本執(zhí)行順序方法記錄

    Unity的腳本順序,我們?cè)谒阉饕嫔纤阉?,最??吹降木褪侵v單個(gè)Mono腳本內(nèi)各個(gè)函數(shù)執(zhí)行順序的文章。但是這個(gè)并不是這篇記錄的主要內(nèi)容,如果真的...

  • 記錄一個(gè)Unity中unsafe代碼在iOS下的bug

    Bug記錄 問(wèn)題是這樣發(fā)生的: 為了將兩個(gè)對(duì)象合并成一條記錄,我將兩個(gè)對(duì)象的int型id合并成了一個(gè)long型id,結(jié)果在解析這個(gè)long型id...

  • 用UGUI開(kāi)發(fā)強(qiáng)制引導(dǎo)功能

    強(qiáng)制引導(dǎo)需要的內(nèi)容 開(kāi)發(fā)強(qiáng)制引導(dǎo),則要求玩家必須點(diǎn)擊指定的地方、按鈕,否則不予受理。那么基于這個(gè)通用需求,可以分析出我們核心需要的內(nèi)容主要有兩部...

  • OpenGL中的LookAt與Unity中的LookRotation

    近日開(kāi)發(fā)的一些功能,需要開(kāi)發(fā)獨(dú)立于Unity的一些旋轉(zhuǎn)算法,其中就需要一個(gè)Unity中四元數(shù)的LookRotation方法的平替。 矩陣的知識(shí)不...

  • 幀同步方案下UnityEngine.Time的坑

    聲明:本文所用Unity版本為2021.3.2f1c1。Mac使用的是MacBook Pro (16-inch, 2019),CPU型號(hào)為2.3...

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    【ILR】基于ILRuntime的數(shù)據(jù)熱更方案

    基礎(chǔ)需求描述 數(shù)據(jù)熱更,是手游開(kāi)發(fā)過(guò)程中常面臨的一個(gè)需求。 在配置表字段不變的情況下, 數(shù)據(jù)的變動(dòng)是無(wú)需程序關(guān)注的。但是當(dāng)字段發(fā)生變動(dòng)時(shí),就是程...

  • 【C#】游戲網(wǎng)絡(luò)模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

    游戲的網(wǎng)絡(luò)模塊其實(shí)有很多可以深挖的技術(shù)、細(xì)節(jié)供大家討論,本文僅作為筆者的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與記錄,對(duì)在Unity中如何開(kāi)發(fā)一個(gè)快速可用的網(wǎng)絡(luò)模塊進(jìn)行介紹與...

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    【工程】Unity使用Perforce進(jìn)行版本管理

    Unity使用Perforce的配置說(shuō)明 unity的perforce配置入口:Edit->Project Settings->Version ...

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