一、 技術準入與環(huán)境支持 1. 開發(fā)語言與架構 核心框架:基于 Swift 5.7+ 與 SwiftUI。 工程模式:支持 Objective-C (OC) 混編。通過 Br...
一、 技術準入與環(huán)境支持 1. 開發(fā)語言與架構 核心框架:基于 Swift 5.7+ 與 SwiftUI。 工程模式:支持 Objective-C (OC) 混編。通過 Br...
@_zdd 當收到推送,后臺其實已經運行了app,并且有30s時間做處理;點擊按鈕,app內部有系統api會被調用,當在系統會話欄點擊好像是app icon吧好像是,系統自動調起app
iOS VoIP應用程序(這一篇就夠了)一、涉及 1、CallKit[https://developer.apple.com/documentation/callkit?language=objc] 1.1、概述 ...
遇到和樓主標題一樣的問題,在準備用拖拽arc的方式前,試了一下注掉podfile所有庫,然后重新來了一遍。發(fā)現好了。。。
iOS Xcode升級到14.3報錯解決方案1.如果你電腦開啟了自動更新還是建議你先關閉掉吧。避免第一時間更新xcode出現不知名報錯找不到解決方案 你可能遇到的報錯問題: 1)Build service could ...
設計模式主要分三個類型:創(chuàng)建型、結構型和行為型。 其中創(chuàng)建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點 二、Abstract...
問題類型問題描述解決參考unity 插件管理工具image2021-12-13_15-16-49.png用來集成一些assets store的插件---轉場教程通過URP創(chuàng)建...
一、涉及 1、CallKit[https://developer.apple.com/documentation/callkit?language=objc] 1.1、概述 ...
NSThread簡介 NSThread是蘋果官方提供面向對象操作線程的技術,簡單方便,可以直接操作線程對象,不過需要自己控制線程的生命周期。在平時使用很少,最常用到的無非就是...
啰嗦一句:有的同學還不知道FFmpeg怎么讀。來,跟我一起念:“ef ef em peg”有關FFmpeg音視頻編碼的知識,可以去看雷神的博客:傳送門。莫慌,繼續(xù)往下看 一、...
本例需求:使用H264, H265實現視頻數據的編碼并錄制開始200幀存為文件. 原理:比如做直播功能,需要將客戶端的視頻數據傳給服務器,如果分辨率過大如2K,4K則傳輸壓力...
前言 在開篇之前思考幾個問題? 1、繼承最大的缺點是什么? 2、為什么說耦合也可能是一種需求? 3、有哪些場景不適合使用繼承? 4、繼承本身就具有高耦合性,但卻可以實現代碼復...
搜集的架構思想資料,供大家互相學習 當前業(yè)界已有一些常用的方案:MVC、MVP、 MVVM、VIPER等。組件化目標,體現在架構層面主要是職責均攤、可測試性、易用性與低維護成...
@HeavenWong 沒有做過更多的探索
AR技術分享demo在這里: https://github.com/lijiaxiang/ARKitShare 前言 六一兒童節(jié)來了,想找點有意思的東西,所以準備了一下,送給所有人。 A...
在iOS開發(fā)當中。。。我們往往會涉及到一些算法。。。為了節(jié)省一些時間。。。讓APP很快地被開發(fā)出來。。。我們需要對各類函數有一定的了解。。。接下來。。。我把部分常用函數分享出...
本篇預備知識 這一系列是講iOS開發(fā)中動畫的使用,所以得基本熟悉iOS開發(fā). 代碼都是基于swift的,所以也得了解swift啊. 這一篇是在前一篇的基礎上寫的,所以得知道L...
音視頻全年學習路線規(guī)劃 1、直播架構及各種培訓機構都不會講的實戰(zhàn)知識點準備 2、ffmpeg實戰(zhàn)123 3、OpenGL ES 干貨等你來 4、GPUImage 哪些不要踩得...