獨立思考是難得的品質(zhì),也是投入產(chǎn)出比最高的事。平時我會把思考記錄隨手寫在微博(@韓敘HanXu)上,年底回顧2018全年,選16條共享出來。 01 想想,你開了一個小飯館,什...
我曾經(jīng)是一個與異性交往技能零分的人,看到喜歡的女生就臉紅心跳,見面時也往往因為不知道說些什么而顯得語無倫次。 相信身邊還有一大票難兄苦弟也同樣如此,感覺約會是個特別難的事情。...
建模工作流構(gòu)建之Blender Blender可能是之后長期會使用的工具,在此就重點整理學習筆記了。設(shè)計還是要把思想建構(gòu)在技術(shù)的基礎(chǔ)上,才能建出大廈。要是山本耀司只會說自己關(guān)...
如今的編程,早已不是單打獨斗的模式了。優(yōu)秀的編程人員,甚至是初學者,都必須學會如何與他人高效協(xié)作。Github是編程協(xié)作中須要掌握的基礎(chǔ)知識。如何盡快入門,少走彎路呢?希望讀...
給您推薦李樂山教授的《現(xiàn)代社會學》,里面的思想跟您很相近
有感東西文化區(qū)別東方和西方為什么差別那么大,很多人都從表面找文章。實際上他們象兩顆大樹,各自有各自的根系,本不同,上面的枝干和分支和葉子果實當然不同。如東方認為人之初性本善,所以,重視...
【前言】 首先看看下面這兩個五角星那個更真實、更自然。 是不是這一個? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的,都有所謂的倒角。有倒角的模型,在渲染的時候,光源一般會在倒角處形成...
很喜歡老師這種即講術(shù)又講道法的方式,收益匪淺。期待新的作品
數(shù)字人輕松學習Blender系列之八:建模-1【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構(gòu)成的一個所謂“封閉”的空間,也就是說...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構(gòu)成的一個所謂“封閉”的空間,也就是說...
剛裝了電腦,這幾天一直在整理資料還有倒騰軟件。今天打開Word突然覺得它很難用,因為它經(jīng)常出現(xiàn)格式混亂的情況。這時候腦海里浮出Latex,于是上知乎搜索了一下,發(fā)現(xiàn)了VS C...
這是一級標題 這是二級標題 這是三級標題 注意#和內(nèi)容之間要有空格,不然就沒有顯示效果了.這樣可以一直寫到六級標題 會了這幾個之后編寫文檔基本就沒有什么問題了,要注意的是要想...
@Rooei 我也是
數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4【前言】 一個網(wǎng)友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個“東西”,使用C4D,應該如何建模和渲染? 說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個“活”完成...