概述 在游戲開發(fā)中多單位對戰(zhàn)游戲會(huì)存在如下技術(shù)難點(diǎn): 多單位渲染 多單位碰撞 移動(dòng)單位的避障 多單位索敵 AI 多單位渲染 傳統(tǒng)游戲中會(huì)使用傳統(tǒng)...
背景 Ponf的全稱是Planet‘s Configuration的縮寫,是為了當(dāng)時(shí)代號星球項(xiàng)目專門編寫的分布式配置中間件。 問:市面上已經(jīng)有很...
架構(gòu) Producer 生產(chǎn)者 Consumer 消費(fèi)者 NameServer 注冊中心 Broker 消息中心 Topic CommitLog...
背景 最近在做自己第一款獨(dú)立游戲 移動(dòng)戰(zhàn)區(qū),其中有一種類型的炮臺是以飛機(jī)為攻擊載體,因此需要給飛機(jī)設(shè)計(jì)AI.需求如下: 需要有漂亮的飛行軌跡 目...
這篇文章主要想講講緩存的三個(gè)問題: 緩存穿透 緩存擊穿 緩存雪崩 不得不說,這三個(gè)名稱取的是波瀾壯闊。單是聽它的名字就讓人不由的擦一把冷汗。在日...
一開始,我是帶著如下問題來學(xué)zookeeper: 像Mysql,Hbase這類的數(shù)據(jù)庫已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了高可用,為什么我們還要用zookeeper呢?(...
1.為什么要這么做 2.簡述原理 3.如何做到對參數(shù)解析的抽象 4.好處與缺點(diǎn) 內(nèi)容代寫
什么是RateLimiter RateLimiter是Guava庫中的一個(gè)限流器,它提供如下功能: 基于PPS進(jìn)行限流 基于PPS限流的同時(shí)提供...
簡介 ES是一款基于Lucene實(shí)現(xiàn)的一款分布式搜索引擎,它有以下優(yōu)點(diǎn) 快 Restful API,接入不需要編程語言支持 數(shù)據(jù)安全(主從) 功...