概述 在游戲開發(fā)中多單位對戰(zhàn)游戲會存在如下技術難點: 多單位渲染 多單位碰撞 移動單位的避障 多單位索敵 AI 多單位渲染 傳統(tǒng)游戲中會使用傳統(tǒng)骨骼動畫計算(CPU計算骨架+...
概述 在游戲開發(fā)中多單位對戰(zhàn)游戲會存在如下技術難點: 多單位渲染 多單位碰撞 移動單位的避障 多單位索敵 AI 多單位渲染 傳統(tǒng)游戲中會使用傳統(tǒng)骨骼動畫計算(CPU計算骨架+...
架構 Producer 生產者 Consumer 消費者 NameServer 注冊中心 Broker 消息中心 Topic CommitLog ConsumerQueue ...
背景 最近在做自己第一款獨立游戲 移動戰(zhàn)區(qū),其中有一種類型的炮臺是以飛機為攻擊載體,因此需要給飛機設計AI.需求如下: 需要有漂亮的飛行軌跡 目標點移動,軌跡需要相應變動 軌...
一開始,我是帶著如下問題來學zookeeper: 像Mysql,Hbase這類的數(shù)據(jù)庫已經實現(xiàn)了高可用,為什么我們還要用zookeeper呢?(比方說,為什么我們一般用zoo...
什么是RateLimiter RateLimiter是Guava庫中的一個限流器,它提供如下功能: 基于PPS進行限流 基于PPS限流的同時提供熱啟動 下面是一段示例代碼,它...
簡介 ES是一款基于Lucene實現(xiàn)的一款分布式搜索引擎,它有以下優(yōu)點 快 Restful API,接入不需要編程語言支持 數(shù)據(jù)安全(主從) 功能豐富 接近實施的更新 Luc...
注 本文是對于sqlercn在慕課上發(fā)表的“MySQL 性能優(yōu)化”課程的學習筆記,內容并非原創(chuàng)。 前言 MYSQL性能優(yōu)化主要包含三種方法: 查詢優(yōu)化 表結構優(yōu)化 系統(tǒng)優(yōu)化大...