感謝分享,but想讓猴子頭的大小變得一樣要選擇猴子頭而不是空對(duì)象Empty,之后再選擇Object菜單的Apply項(xiàng),再選擇Scale
LIFE_39e2 評(píng)論自Blender 物體圍繞中心排列
感謝分享,but想讓猴子頭的大小變得一樣要選擇猴子頭而不是空對(duì)象Empty,之后再選擇Object菜單的Apply項(xiàng),再選擇Scale
LIFE_39e2 評(píng)論自Blender 物體圍繞中心排列
Blender 中3D物體的原點(diǎn)origin默認(rèn)在物體正中心,用一個(gè)橙色的小圓點(diǎn)或者小圓球表示。Origin的作用主要是在物體縮放和旋轉(zhuǎn)變換時(shí)作為基點(diǎn)。 新添加一個(gè)正方體,S...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D對(duì)象時(shí),對(duì)象放置的位置。默認(rèn)的3D Cursor表示為一個(gè)紅白相間的圓環(huán),并且位于世界坐標(biāo)系(World)的中心。 如...
Blender中3D物體的變換都是基于某個(gè)坐標(biāo)系的。默認(rèn)的坐標(biāo)系是Global的,軟件中稱為Global Orientation 翻譯為全局坐標(biāo)。在Blender 3.0軟件...
3D建模時(shí)經(jīng)常遇到需要圍繞中心環(huán)繞排列的對(duì)象。比如軸承,車輪轂的螺絲等等。 常用的方法是建立單個(gè)對(duì)象的模型,然后利用Array Modifier建立重復(fù)的對(duì)象,最后圍繞一個(gè)空...
Blender Mirror Modifier 常用于建模時(shí)對(duì)稱物體的建模。 其幫助菜單描述如下:Add a procedural operation/effect to t...
Blender建模時(shí),邊線部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。 為了減少添加倒角增加過多的頂點(diǎn),往往會(huì)選擇倒角系數(shù)比較低的值。然后會(huì)通過Shade smooth工具讓倒...
引子 2012年中,15寸Retina屏幕的Macbookpro。標(biāo)配256G SSD。伴隨了8年了,上半年剛剛自行換了電池,想來再次DIY升級(jí)自己的硬盤。 網(wǎng)上的分析詳解原...
官方教程 https://help.ubuntu.com/community/VNC/Servers#Start_TigerVNC_vncserver_at_boot 簡易教...
《請(qǐng)停止無效努力》是孫圈圈的書,我原來一直對(duì)個(gè)人商業(yè)畫布很感興趣,所以在看完了那個(gè)章節(jié)后,對(duì)于一些知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了一定的歸納。 一.我們都必須承認(rèn),這個(gè)世界并不完美,所以你的收入...
【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動(dòng)畫軟件Blender 》介紹過,Blender是一個(gè)功能全面、體積非常小、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件。 1、...