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葉茂中 徐新 營銷的12個方法論 1. 洞察 2. 沖突 3. 訴求
.發(fā)現(xiàn)問題 往前半步 “誰也沒有見過的東西” 與 “誰也不需要的東西” 之間往往只有一線之隔. 設計不是要創(chuàng)造出子虛烏有的東西, 而是要好好審視...
設計是什么 設計是什么? 設計不是什么? 原研哉在本書中實際上并沒有總結性地給出答案, 他的答案實際上是分散在各處中. 大致上, 我們所認知的設...
基礎篇 也許很多人眼里, 做設計和品牌開發(fā), 速度是最無關緊要的. 而在佐藤大這里, 卻認為恰恰是速度, 極大地提升了他的設計能力: 速度可提升...
只能從親身體驗中獲得 之前看《佛陀傳》,佛陀說: “我所教的并不是什么學說或哲理。它不是理論的推斷或思考上的假想。它不像某些哲學理論般,試圖探討...
少即是多? 在設計領域, 一般我們聽到的金科玉律是: less is more. 而在本書里, 諾曼則說, 復雜是必須的, 設計師應學會如何管理...
Headspace創(chuàng)始人 Andy Puddicomble,曾是一名佛家僧侶, 學習運動科學出身, 22歲大學輟學去了尼泊爾、印度、緬甸、泰國等...