案情回顧 最近在工作中遇到前人寫(xiě)的這樣的單元測(cè)試(已脫敏處理) "http://10.5.97.200:8080/api/" 這樣寫(xiě)有什么問(wèn)題嗎?貌似沒(méi)問(wèn)題。 原因分析 但問(wèn)...
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一、效果圖 二、Shader 我是直接在官方自帶Shader UI-Default 基礎(chǔ)上改的,怕你們找不到,我放在網(wǎng)盤(pán)了鏈接:http://pan.baidu.com/s/...
1. 什么是Canvas 使用UGUI來(lái)進(jìn)行UI開(kāi)發(fā),離不開(kāi)Canvas組件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 組件,要么是 Canvas 組件所在 GameO...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
1.Table的幾個(gè)小知識(shí)點(diǎn) table使用關(guān)聯(lián)數(shù)組,我們可以使用任意類(lèi)型的值來(lái)作為數(shù)組的索引(不能使用nil) table沒(méi)有固定的大小,可以動(dòng)態(tài)的添加元素 2.table...
一般游戲的性能指標(biāo)有:幀率、穩(wěn)定性、流暢性、加載時(shí)間(loading)、內(nèi)存占用(這一項(xiàng)在移動(dòng)設(shè)備上比較重要,有很多閃退原因就是由此造成的)、安裝包大小、網(wǎng)絡(luò)延遲、耗電量等。...
從別的地方看到一些資源使用方面的文章,從中抽取一些細(xì)節(jié)在這里總結(jié)一下: Draw Call數(shù)量、Triangle數(shù)量 和 可見(jiàn)蒙皮網(wǎng)格數(shù)量 一般來(lái)說(shuō),Draw Call 數(shù)量...
1、美術(shù)篇 ·美術(shù)規(guī)范:主要包括材質(zhì)數(shù)量、模型三角面、紋理尺寸、粒子數(shù)量、動(dòng)畫(huà)幀頻。 a、對(duì)于導(dǎo)入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Read/Write Enable...