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    Arnold for C4D 12 【材質(zhì)(六)】Utility/Flat/Lambert/Two_sided

    Utility shader Utility shader的用途很廣,比如輸出通道,調(diào)試場(chǎng)景等。這里簡(jiǎn)單介紹一下Utility shader用法,詳細(xì)參數(shù)講解請(qǐng)移步:【插播0...

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    【插播002】Subsurface

    綜述: 整體效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模擬光線進(jìn)入對(duì)象并在其表面下散射的效果。并非所有的光線都從被照明對(duì)象表面散射,其中一部分會(huì)穿透表面并被材質(zhì)吸收、散射在照明...

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    Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面,比如凹痕、劃痕等。與置換貼圖不同,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu),只是在視覺(jué)上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...

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