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    “隨手記”產(chǎn)品運營策略復盤及思考

    目 錄 1 隨手記產(chǎn)品概述1.1 隨手記產(chǎn)品所處生命周期1.2 隨手記產(chǎn)品現(xiàn)階段核心問題1.3 隨手記產(chǎn)品問題核心突破口 2 隨手記產(chǎn)品內(nèi)容運營分...

  • @SweeTThere 我看到了,所謂麻雀雖小五臟俱全。
    但是上面我提到的無論從用戶層面需求層面去看,都不太適合拿來當TAPTAP的競品,因為不能給TAPTAP帶來更多地收益吧。
    就拿一個具體的例子來說,b站游戲中心的游戲下載是基于B站作為手游的渠道發(fā)行商來做的功能,其本質(zhì)上是二次元手游要從我這里去觸發(fā)用戶這樣的概念。它并不是用戶有這樣的需求,我才給你提供這個下載渠道,我不知道我這樣講清不清楚。
    所以從這個功能設計的邏輯上,TAPTAP和B站游戲中心就沒有太多的可比性。TAPTAP很明顯并不打算局限于游戲渠道商這個身份,那他做這個引流做什么呢?能給他帶來收益嗎?游戲廠商不給他投錢,那為什么要把我平臺的流量導給你呢?是這么個意思。
    其實你反過來就想一個東西,既然你說B站游戲中心和TAPTAP是競品,那為什么B站還要投錢做BIGFUN?直接做游戲中心不更省錢?在我看來,B站游戲中心加了論壇這類型的功能,只是更加全面了,但他遠不如TAPTAP那么的覆蓋面廣。大概是這么個意思。
    個人意見,勿噴。

    TapTap 競品分析報告

    一、競品分析目的 1.1 TapTap 4C 理論分析 1.2 總結(jié) TapTap的社區(qū)運營使得其社區(qū)模塊十分強勢,對UGC的嚴格把控維持住了TapTap社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展,...

  • ps:否則也沒必要獨立出bigfun了。
    我個人對b站非常感興趣,研究了一下,另外是taptap和bigfun的重度使用患者(19年)

    TapTap 競品分析報告

    一、競品分析目的 1.1 TapTap 4C 理論分析 1.2 總結(jié) TapTap的社區(qū)運營使得其社區(qū)模塊十分強勢,對UGC的嚴格把控維持住了TapTap社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展,...

  • @SweeTThere 是這樣的,私以為做競品分析一定是抱著目的性在做的,因此根據(jù)目的來選擇競品范圍去做競品分析才更有效果和價值,否則都是無效價值。
    從您的競品分析來看,首先4c營銷理論第一次這樣套用在游戲社區(qū)類產(chǎn)品上我是第一次見的,眼拙了。
    其次您寫在1.2的總結(jié)我也沒能清晰地看見您寫這篇競品分析的最終目的是什么,倘若是為taptap提供更多地產(chǎn)品優(yōu)化迭代的策略,那私以為直接競品來分析會更加有效。無論從用戶需求還是產(chǎn)品的功能側(cè)重點來看,B站游戲中心與taptap主打解決的用戶需求都不一樣,且b站游戲中心只是作為B站這個app的游戲分區(qū)功能之一,其里面所推薦的游戲我更多的認為首先B站是作為運營渠道方之一的,整個范圍更小。其次,私以為B站游戲中心他只是解決了一部分用戶對于新游戲的需求,且這個需求是玩游戲的需求而不是游戲社區(qū)討論的需求。畢竟b站主要UGC內(nèi)容產(chǎn)出都在B站的視頻區(qū)和文章區(qū),至于游戲中心更像是應用商店的評論而已。此外,其更多的目的還是在于盈利,要知道B站在18年爆火之前營收大部分來自于游戲聯(lián)運。所以無論是從用戶需求出發(fā)還是從B站本身出發(fā),拿B站游戲中心作為TAPTAP的競品來分析我覺得沒有太大的意義。
    游戲社區(qū)TAPTAP解決了用戶什么需求呢?討論游戲的需求,很像是以前的電玩巴士這類的游戲攻略論壇,用戶可以討論官方的活動可以討論彼此之間的玩法,討論劇情的攻略,這些B站游戲中心根本不是一個值得去參考的例子。至于TAPTAP取消引導游戲下載這個功能,要從TAPTAP的戰(zhàn)略去分析,如果你要拿潛在競品去分析也可以去參考一些游戲社區(qū)的前輩,譬如國外的一些游戲論壇、國內(nèi)的電玩巴士等等,都會好過B站游戲中心。很顯然taptap想做的不只是游戲渠道商,他還想做國內(nèi)的游戲玩家UGC產(chǎn)出社區(qū),B站游戲中心無論從以上哪點都不值得taptap去借鑒和參考。
    個人拙見,望輕噴。

    TapTap 競品分析報告

    一、競品分析目的 1.1 TapTap 4C 理論分析 1.2 總結(jié) TapTap的社區(qū)運營使得其社區(qū)模塊十分強勢,對UGC的嚴格把控維持住了TapTap社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展,...

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    小紅書產(chǎn)品分析報告

    上學期為了找產(chǎn)品經(jīng)理的實習,自己提前進行了一些產(chǎn)品相關的學習。那時候看了許多書和文章,為了理論和實踐相結(jié)合,自己也嘗試輸出一些內(nèi)容。這份報告就是當時寫的一份有關小紅書的產(chǎn)品分...

  • 能在網(wǎng)絡上這樣問的人,基本上都是月薪2.4K的,目的是用來嘩眾取寵,而真正的大佬們是沒有功夫和時間在網(wǎng)絡上問的,因為他們基本都有著成熟的思維和自我的判斷,這樣的問題基本是不會糾結(jié)到拿出來問的,假如真的有人要問這個問題,大部分人也只會找信得過的人來問。在網(wǎng)絡平臺上,問出這類問題,只能說明他的自我意思還很不成熟,還需要更多的歷練,這樣的人,基本都是自我職場都不明確的小職員級別。

  • 親,你不知道b站出的一款與taptap是直接競品的app叫做bigfun嗎?建議再多了解一下taptap的競品市場哦。

    TapTap 競品分析報告

    一、競品分析目的 1.1 TapTap 4C 理論分析 1.2 總結(jié) TapTap的社區(qū)運營使得其社區(qū)模塊十分強勢,對UGC的嚴格把控維持住了TapTap社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展,...

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    埋點系列1-埋點需求分析&設計埋點方案

    我將從以下四個步驟來分析埋點全過程,由淺入深。本章是系列一,主要講解埋點基礎知識,從埋點需求分析入手。 埋點系列(一)—— 埋點需求分析&設計埋點方案埋點系列(二)—— 輸出...

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    我身邊離開社群運營工作的朋友,目前沒有一個后悔的!

    我這一年多發(fā)現(xiàn)了一些不好的苗頭。主要體現(xiàn)在兩件事上,如果你的微信也是這樣,請你耐心往下看: 第一件事。 一打開朋友圈,各種社群課程的海報鋪面而來,你們聽聽這些課程的名字: 《...

  • 手游運營基礎知識

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    001-戰(zhàn)斗公式判定

    我們經(jīng)常在游戲體驗到的戰(zhàn)斗傷害,命中/閃避等都是通過什么樣的方式進行判定的呢?ヾ(?°?°?)?? 僅本人已知常用的戰(zhàn)斗判定公式理論有兩種(實際上還有一種不知道有沒有常用的 ̄...

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  • 還以為簡書很高大上,也是滿滿的這種意淫小文章

  • 跟我所見相反,首先要裁員的是可代替者,如果你的工作相當容易被替代,不管你是否勤快,裁員是難免的。如果公司不需裁員,勤快者才會有更多的機會。

  • 一聽你們公司就不正規(guī),正規(guī)公司離職交接一切都清清楚楚,而不會像你說的數(shù)據(jù)丟失對公司造成影響,離職之后就是離職者不格式化電腦,公司的運維部門也會格式化電腦

  • 都50萬年薪的人連這點職場規(guī)則都想不通,拿的是日幣嗎?
    1.50萬的崗位,新公司對方給出offer,你出爾反爾,行業(yè)口碑不要了?哪里有這么多50萬的崗位給你隨心所欲的換。
    2.50萬年薪的人,會不知道,“背叛”過一次的代價,就像婚內(nèi)出軌,對方要離婚,你不同意,極力挽留下來,你還能和以前一樣嗎?
    3.都50萬年薪的高管,還天真的用老板人好人壞來評估,孩子才分對錯,現(xiàn)在企業(yè)都是價值交換時代,東山老虎西山老虎都吃人,哪里的老板是好對付的。
    要么是老板覺得不值這個價,要么是看你好欺負,你跳槽前會不向老板提加薪?
    4.都50萬年薪的人,不知道如果起義不成功,哪個“皇帝”會不計前嫌,最多緩兵之計,你都明示心存二心了,可能一時半會還沒找到替代人手。
    5.都50萬年薪的人,手下沒有跟班,太失敗了吧,看過這樣年薪的都是整班跳過去的。
    ,你退一萬步說自己也應該明白自己的處境,要確定新職權合約呀,供應商客戶能轉(zhuǎn)移的都轉(zhuǎn)移在自己手上。

個人介紹
在路上的產(chǎn)品經(jīng)理
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