本篇隸屬于文集:《零基礎入門音視頻開發(fā)》,查看文集全部文章,請點擊文字鏈接。想看最新文章,可以直接關注微信公眾號:金架構 在上篇文章中,我想應該比較清楚的解釋了,什么是色調(diào)、...
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常用的幾個色域信息表: 關于RGB顏色空間與XYZ顏色空間的轉(zhuǎn)換,需要事先剝離RGB灰度編碼值的概念。RGB灰度編碼值是一個非線性的灰階數(shù)據(jù)。而針對RGB與XYZ空間...
引言 更多文章請訪問 自己動手寫 H.264 解碼器[https://www.zzsin.com/catalog/write_avc_decoder.html] 目前 H.2...
本篇隸屬于文集:《H264/AVC 句法和語義詳解》,查看文集全部文章,請點擊文字鏈接。想看最新文章,可以直接關注微信公眾號:金架構 看過編碼篇,再看這篇就容易多了。 不需多...
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參考《新一代視頻壓縮編碼標準 畢厚杰 第7章 H.264的句法和語義》【H.264/AVC視頻編解碼技術詳解】十一、H.264的Slice Header解析【H.264/AV...
最近在把自己的游戲引擎寫成跨平臺項目(DirectX+OpenGL),因此編譯系統(tǒng)采用了CMake,剛好Visual Studio 2017(下面簡稱VS2017)支持CMa...
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