上代碼就足夠了
本文通過解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件來說明如何在dota2rpg的UI中制作一個(gè)可拖動(dòng)的控件。 一、可拖動(dòng)控件的注...
本文已經(jīng)過時(shí),最新的做法請參考 DOTA2按鍵綁定的最新方法 - 簡書 (jianshu.com)[http://www.itdecent.cn/p/ed71f06e63c...
因?yàn)閱渭兊碾S機(jī)確實(shí)會(huì)影響到競技性,所以dota2引入的是偽隨機(jī)機(jī)制,在大量的技能中,比如說混沌的混亂之箭、劍圣的劍舞、冰女的冰霜領(lǐng)域之類的技能,都利用了偽隨機(jī)機(jī)制。而純隨機(jī),...
使用Lua modifier來做到這一點(diǎn) TIPS after 7.07 update:如果游戲更新了,例如修改了每點(diǎn)力量增加的回血,那就需要修改一下對應(yīng)的數(shù)值。
最近突然有了對lua內(nèi)存泄漏進(jìn)行檢測的需求,去研究了一下lua的說明書,發(fā)現(xiàn)lua的hook機(jī)制可以很好地滿足要求。 1 hook機(jī)制 lua的hook屬于debug庫,可以...
最近在做COTA的音效,進(jìn)一步深入了kv3文件,kv3比起kv2還是比較好寫,而且代碼相對會(huì)簡潔很多,而且,KV3可以很方便地轉(zhuǎn)成json(因?yàn)楦袷教窳耍?,如果我們想用啥現(xiàn)...
因?yàn)橹坝幸欢螘r(shí)間論壇總是崩……
想要怎么動(dòng),那就怎么動(dòng),用Lua modifier實(shí)現(xiàn)位移技能我們在制作Lua modifier的時(shí)候,第一步自然是這個(gè)API 多思考一下就不難想到,最后一個(gè)參數(shù),是做什么用的,如果改為其他的結(jié)果,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
我們在制作Lua modifier的時(shí)候,第一步自然是這個(gè)API 多思考一下就不難想到,最后一個(gè)參數(shù),是做什么用的,如果改為其他的結(jié)果,比如LUA_MODIFIER_MOTI...
這個(gè)屬性能夠讓你身臨其境的理解背水一戰(zhàn)這個(gè)詞的意義 古時(shí)候打仗,經(jīng)常提到士氣,士氣這個(gè)詞 這個(gè)東西看不見摸不著,但大家都承認(rèn),這個(gè)東西確實(shí)存在 圣劍的死亡后掉落這個(gè)屬性,就是...
這篇文章翻譯自ModDota論壇,源地址 這篇教程將會(huì)說救命如何創(chuàng)建及修改狀態(tài)特效,狀態(tài)特效的效果如下。 一、基礎(chǔ) 在粒子特效編輯器里面創(chuàng)建一個(gè)粒子特效并保存,你需要確認(rèn)你在...
這篇文章我們將通過自定義“幸運(yùn)”屬性來介紹如何使用自定義的屬性。 1. 自定義屬性的儲存 自定義屬性的儲存在dota2中是很簡單的,因?yàn)閱挝坏膆andle都是table(us...
Pomelo 是一個(gè)由網(wǎng)易開發(fā)的,基于node.js的開源服務(wù)器框架。中文文檔地址 而且提供了一個(gè)很好用的適用于unity的sdkhttps://github.com/Net...
一個(gè)簡單的多人在線游戲的范例 (翻譯自Unity官方網(wǎng)站)首先需要明白一點(diǎn),要做多人在線游戲?qū)?huì)是很復(fù)雜的。 Unity給出的解決方案是 High Level API(HLA...
Flask是一個(gè)用python編寫的WSGI應(yīng)用框架,我們使用他的時(shí)候,只需要專注于從網(wǎng)絡(luò)請求到網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)的過程中的邏輯處理,而無需關(guān)注網(wǎng)絡(luò)層面的操作。他可以很簡單地使用pip...
經(jīng)過一番對比和這一段時(shí)間的試用,一番比較下來,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較好的VPS服務(wù)供應(yīng)商。首先是用過一段時(shí)間國內(nèi)的阿里云服務(wù)器,但是最主要的問題是:國內(nèi)的服務(wù)器需要備案,如果是個(gè)人自...