前置閱讀:PlayMaker:觸發(fā)事件 Demo演示:PM_Cube 準(zhǔn)備場(chǎng)景 新建場(chǎng)景,保存為PM_Cube。 創(chuàng)建一個(gè)Plane當(dāng)?shù)孛妫麨镚round,重置位置(在T...
IP屬地:西藏
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1.讓目標(biāo)容易理解 這在玩家中體現(xiàn)的很明顯,如魔方、拼圖、九連環(huán)。思考解決方案是有趣的,而思考目標(biāo)是什么往往并無(wú)樂(lè)趣。當(dāng)然也有一些游戲,謎題本身就是讓玩家找出下一步要做什么,...