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  • 八、關(guān)于FFmpeg需要絮叨的一些事

    [TOC] 開始前的BB 想來想去,感覺有些關(guān)于FFmpeg的細節(jié)和復雜的地方我jio的還是要單獨給大家講講的,畢竟之前碰到的時候也是花了點功夫才理解,再次舉幾個栗子 FFm...

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    iOS下音視頻通信-基于WebRTC

    前言: WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁實時通信(Web Real-Time Communication)的縮寫,簡而言之它是一個支持網(wǎng)頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的技術(shù)。它...

  • 五萬字長文:C/C++ 面試知識總結(jié)(上)

    C/C++ 面試知識總結(jié) 這是一篇五萬字的C/C++面試知識點總結(jié),包括答案:這是上篇,下篇今天也推送了,需要的同學記得去看看。本文花費了博主大量的時間進行收集、排版:如果你...

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    三、OpenGL渲染架構(gòu)

    1. OpenGL的渲染架構(gòu) 渲染流程: 設(shè)置頂點數(shù)據(jù)和其他參數(shù)。 在頂點著色器中進行運算得到裁剪坐標。 細分著色器、幾何著色器,不可自定義,跳過。 圖元設(shè)置,根據(jù)設(shè)置構(gòu)成點...

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    Xcode搭建OpenGL環(huán)境

    一、搭建前的準備 首先,搭建前需要如下幾個庫:1. libGLTools.a2. CLTools3. glew為了方便大家下載,我將他們上傳到了網(wǎng)盤中,網(wǎng)盤分享地址鏈接 密碼...

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    [WWDC22]如何升級到 macOS 13 Ventura Beta題文章

    1: macOS 13 Ventura支持機器類型: 在蘋果的官方文檔中www.apple.com/macos/macos…[https://link.juejin.cn/?...

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    dyld加載流程

    方法執(zhí)行順序 我們在main函數(shù)中加了一個C++方法和一個普通的打印方法,在ViewController中重寫了load方法,思考5秒鐘,請問它們的打印先后順序是什么? + ...

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