大家好!今天分享的主題是C端產(chǎn)品和B端產(chǎn)品的差異和設計思考。 我將從用戶、解決問題、使用場景、決策流程幾個方面來分享一下C端產(chǎn)品和B端產(chǎn)品的差異以及這些差異對設計上的影響。 ...
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是不是很“相似”。 1 “抄”、“超”、“鈔” 天下設計本來就是一大抄,蘋果抄博朗,國內手機抄蘋果。抄本身并無對錯,無需給自己強加道德束縛,如果擔心“抄”的行為被人所指,告訴...
內容簡介 本書針對IT行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,以面試為主線,首先介紹產(chǎn)品經(jīng)理職責以及谷歌、微軟等知名企業(yè)中產(chǎn)品經(jīng)理的作用和要求;然后采訪了幾位知名企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,介紹成為產(chǎn)品經(jīng)理的基...
優(yōu)惠券是一種常見的促銷方式,在規(guī)定的周期內購買對應商品類型和額度的商品時,結算時滿足一定條件會減免一定金額。通過發(fā)放優(yōu)惠券,引導用戶購買相應的商品,在下單的時候抵扣一定的費用...
路人轉粉
成長,就是和過去的自己握手言和站在30歲的邊緣,開始逐漸懂得舍棄,舍棄了很多無用的社交、娛樂、瑣事,開始有更多的時間獨處,了解自己、觀察自己、取悅自己、跟自己對話。短短時間下來,卻有一些有趣的發(fā)現(xiàn),讓我逐...
站在30歲的邊緣,開始逐漸懂得舍棄,舍棄了很多無用的社交、娛樂、瑣事,開始有更多的時間獨處,了解自己、觀察自己、取悅自己、跟自己對話。短短時間下來,卻有一些有趣的發(fā)現(xiàn),讓我逐...
@張?zhí)煺嫒?/a> 現(xiàn)在也可以發(fā),也很煩,但發(fā)的數(shù)量做了限制,目的還是想讓玩家更好的體驗游戲本身的樂趣,而不是情緒的宣泄
【產(chǎn)品細節(jié)探討】無意中發(fā)現(xiàn),“皇室戰(zhàn)爭”游戲對戰(zhàn)中,對表情發(fā)送次數(shù)有限制,為什么?一般游戲都是增強玩家交流,皇室戰(zhàn)爭卻反其道而行,這究竟是他們蓄意的策略還是無意而為之。 以下是我簡單的想法。 1.皇室戰(zhàn)爭的表情只是情緒表情,不能達到交流的目的??梢娀适覒?zhàn)爭...