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  • 管理應(yīng)用內(nèi)存

    隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)在任何軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境中都是寶貴的資源,在物理內(nèi)存受限的移動(dòng)操作系統(tǒng)上更是如此。盡管Android運(yùn)行時(shí)(ART)和Dalvik虛擬機(jī)均執(zhí)行常規(guī)垃圾回收,...

  • 進(jìn)程間的內(nèi)存分配

    原文鏈接 Android平臺(tái)會(huì)認(rèn)為空閑的內(nèi)存是被浪費(fèi)掉的內(nèi)存。它嘗試始終使用所有可用的內(nèi)存。例如,系統(tǒng)在關(guān)閉應(yīng)用程序后將其保留在內(nèi)存中,以便用戶(hù)可以快速切換回它們。因此,An...

  • Android 內(nèi)存管理

    原文鏈接 Android運(yùn)行時(shí)和Dalvik虛擬機(jī)使用分頁(yè)和內(nèi)存映射兩種方式來(lái)管理內(nèi)存。這些意味著App對(duì)內(nèi)存的任何修改-不論是分配新的對(duì)象或者引用了映射頁(yè),都意味著這部分內(nèi)...

  • Lua os.time

    Lua 的 os.time 傳入的int值范圍

  • Android統(tǒng)計(jì)jar包方法數(shù)

    Android在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,隨著引用的庫(kù)以及業(yè)務(wù)的增多,不可避免的會(huì)出現(xiàn)64K limit問(wèn)題,也就是方法數(shù)過(guò)多的問(wèn)題,Java代碼中的Method總數(shù)和Field總數(shù)都不能...

  • Golang Defer

    Defer Go的控制流有一些常用的機(jī)制:if, for, switch, goto. 它也擁有可以在獨(dú)立的goroutine中運(yùn)行代碼的go語(yǔ)句。接下來(lái)會(huì)介紹通常比較少用到...

  • Golang Basic 2

    Golang Basic 2 for Go 只有一種循環(huán)結(jié)構(gòu),for循環(huán) 基本的for循環(huán)由三部分組成,他們用分號(hào)隔開(kāi): 初始化語(yǔ)句:在第一次迭代前執(zhí)行條件表達(dá)式:在每次迭代...

  • Golang Basic 1

    每個(gè)Go程序都是由包組成的。 程序從main包開(kāi)始運(yùn)行。 本程序通過(guò)導(dǎo)入路徑"fmt"和"math/rand" 來(lái)使用這兩個(gè)包。 導(dǎo)入 此代碼用圓括號(hào)組合了導(dǎo)入,這是“分組”...

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    C# 調(diào)用 Golang DLL

    1. 編寫(xiě)Go文件 注意,import "C" 需要系統(tǒng)中安裝gcc,否則會(huì)報(bào)錯(cuò): exec: "gcc": executable file not found in %PA...

  • Golang 復(fù)制文件的三種做法

    主要介紹三種復(fù)制文件的方法: 使用io.Copy()方法 一次性讀取輸入文件,然后再一次性寫(xiě)入目標(biāo)文件 使用buffer一塊塊地復(fù)制文件 方法一 : 使用io.Copy 這種...

  • C# Path.GetInvalidFileNameChars() & Path.GetInvalidPathChars()

    Path.GetInvalidFileNameChars()Path.GetInvalidPathChars()注意上面的兩個(gè)方法在不同的平臺(tái)上表現(xiàn)存在不一致的輸出。 需求:...

  • 什么時(shí)候變成高中學(xué)歷了,這個(gè)也不要亂黑別人吧。

    吳瀚清是怎么做到以高中學(xué)歷進(jìn)入阿里,讓馬云給他五百萬(wàn)的年薪

    說(shuō)起阿里集團(tuán),在中國(guó)絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的企業(yè)了,也是很多年輕人就業(yè)的理想單位。不過(guò),這正是因?yàn)榘⒗锲髽I(yè)非常優(yōu)秀,所以對(duì)于員工的要求是非常高的??梢赃@么說(shuō),能入職阿里的,都是人才,...

  • AssetBundle加載

    從云端加載資源(www加載 or UnityWebRequest)1.1 連接不上遠(yuǎn)端服務(wù)器1.2 下載過(guò)程出錯(cuò)1.3 下載后的AssetBundle的Md5碼不匹配 下載到...

  • 代碼整潔之道 - 筆記

    Clean CodeA Handbook of Agile Software Craftsmanship[美] Robert C. Martin 命名規(guī)則 1. 名副其實(shí) 命...

  • Unity & Git

    推薦的gitignore文件GitHub地址:gitignore/Unity.gitignore

  • 6. 應(yīng)用大小

    一個(gè)切實(shí)可行節(jié)省磁盤(pán)空間和運(yùn)行內(nèi)存的方法就是在A(yíng)ndroid平臺(tái)減少.apk包的大小,在iOS上減少.ipa包體的大小。Resources和代碼直接影響運(yùn)行內(nèi)存大小,所以如果...

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    5. Android 內(nèi)存管理

    Android的內(nèi)存被多個(gè)進(jìn)程共享。一個(gè)進(jìn)程使用了多少的內(nèi)存并不能一眼就看出。Android內(nèi)存管理比較復(fù)雜,但是你可以在繼續(xù)閱讀之前可以參考Google IO上的視頻講座。...

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    4. 原生內(nèi)存

    在對(duì)應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化時(shí)原生內(nèi)存是非常關(guān)鍵的一部分,因?yàn)榇蟛糠值囊娲a是常駐內(nèi)存的。當(dāng)你把代碼集成到原生控件時(shí),你可以很直接控制,然而想要在Unity內(nèi)部系統(tǒng)中控制和優(yōu)化原生內(nèi)存...

  • 3. IL2CPP & Mono

    在iOS和Android上,可以通過(guò)Player Settings里面選擇Mono或者IL2CPP作為腳本后端。如果需要改變腳本后端,到Player Settings窗口(具...

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他日若遂凌云志
敢笑黃巢不丈夫
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