這個(gè)我還沒(méi)遇到,可以考慮試下部署多個(gè)ruuner試試?
gitlab-ci的簡(jiǎn)易入門(mén)——runners目錄持續(xù)集成&持續(xù)集成工具的介紹gitlab-ci runner的基本配置方法(mac版本) 持續(xù)集成 CI,Continuous Integration,持續(xù)集成,是軟件開(kāi)...
@不務(wù)正業(yè)程序熊 正常應(yīng)該都是specific runner吧,應(yīng)該是可以的。gitlabrunner是安裝在自己機(jī)器上的
gitlab-ci的簡(jiǎn)易入門(mén)——runners目錄持續(xù)集成&持續(xù)集成工具的介紹gitlab-ci runner的基本配置方法(mac版本) 持續(xù)集成 CI,Continuous Integration,持續(xù)集成,是軟件開(kāi)...
并發(fā)和并行 說(shuō)到并發(fā),大家會(huì)想到并發(fā)和并行這2個(gè)概念。 并發(fā):同時(shí)擁有兩個(gè)或者多個(gè)線程,如果程序在單核處理器上運(yùn)行多個(gè)線程將交替的換出或者換入內(nèi)存,這些線程是同時(shí)存在的。每個(gè)...
請(qǐng)問(wèn)你有遇到過(guò)testPerformancexxx得到10次運(yùn)行耗時(shí),第一次特別長(zhǎng),大約是后面均值的4-5倍的情況,在真機(jī)上。
在模擬器上直接運(yùn)行unittest沒(méi)有這個(gè)現(xiàn)象,依賴于APP運(yùn)行的時(shí)候,不管多簡(jiǎn)單的(四則運(yùn)算)都會(huì)出現(xiàn)。
iOS Framework 單元測(cè)試(二)-- JDAppTests(XCTests的補(bǔ)充)寫(xiě)在前面 筆者在使用了 XCTests 對(duì) Framework 進(jìn)行單元測(cè)試過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)無(wú)法使用 XCTests 進(jìn)行真機(jī)測(cè)試,而項(xiàng)目剛好涉及到必須真機(jī)測(cè)試的功能。 所以簡(jiǎn)單...
@流虹萬(wàn)里 不是哦,天下3的
買房小記<一>從計(jì)劃買房到現(xiàn)在差不多有快一年半了,我果然是思想的巨人行動(dòng)的矮子。也許是覺(jué)得這么一份大額的支出對(duì)我來(lái)說(shuō)壓力頗大,也許是因?yàn)榛ò謰尩腻X(qián)讓我不得不慎重再慎重,也許只是拖延癥罷了,...
@流虹萬(wàn)里 二手
買房小記<一>從計(jì)劃買房到現(xiàn)在差不多有快一年半了,我果然是思想的巨人行動(dòng)的矮子。也許是覺(jué)得這么一份大額的支出對(duì)我來(lái)說(shuō)壓力頗大,也許是因?yàn)榛ò謰尩腻X(qián)讓我不得不慎重再慎重,也許只是拖延癥罷了,...
@流虹萬(wàn)里 買了呀
買房小記<一>從計(jì)劃買房到現(xiàn)在差不多有快一年半了,我果然是思想的巨人行動(dòng)的矮子。也許是覺(jué)得這么一份大額的支出對(duì)我來(lái)說(shuō)壓力頗大,也許是因?yàn)榛ò謰尩腻X(qián)讓我不得不慎重再慎重,也許只是拖延癥罷了,...
目錄持續(xù)集成&持續(xù)集成工具的介紹gitlab-ci runner的基本配置方法(mac版本) 持續(xù)集成 CI,Continuous Integration,持續(xù)集成,是軟件開(kāi)...
由于覺(jué)得jenkins太過(guò)重,并且公司內(nèi)部的jenkins權(quán)限管理導(dǎo)致不好進(jìn)行嘗試,因此轉(zhuǎn)而考慮用gitlab-ci進(jìn)行持續(xù)集成。因?yàn)槲椰F(xiàn)在對(duì)接的開(kāi)發(fā)基本都不是專業(yè)碼農(nóng),因此...
—report-type html?你看下文章里我是寫(xiě)的是pmd格式,你換成html試試
OC靜態(tài)代碼檢查及持續(xù)集成(xcode analyzer+oclint+xcpretty)OC靜態(tài)代碼檢查實(shí)戰(zhàn) 在Mac OS系統(tǒng)上,采用xcodebuild analyze命令和oclint工具,對(duì)項(xiàng)目iOS代碼進(jìn)行靜態(tài)代碼檢查,并輸出可視化結(jié)果。持續(xù)集成至CI...
說(shuō)明:此文是自己的總結(jié)筆記,主要參考: iOS程序的啟動(dòng)執(zhí)行順序 AppDelegate 及 UIViewController 的生命周期 UIView的生命周期 一. iO...
在簡(jiǎn)書(shū)發(fā)現(xiàn)了兩篇幾乎一樣的文章0.0那篇里看到了引用信息。。。樓主如果轉(zhuǎn)載最好還是注明轉(zhuǎn)載和鏈接哦,原作者寫(xiě)的挺好的,最好能支持一下呢~
深入淺出聊Unity3D優(yōu)化:從Draw Calls到GC0x00 前言 剛開(kāi)始寫(xiě)這篇文章的時(shí)候選了一個(gè)很土的題目。。。《Unity3D優(yōu)化全解析》。因?yàn)檫@是一篇臨時(shí)起意才寫(xiě)的文章,而且陳述的都是既有的事實(shí),因而 給自己“文(dou...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
前言 你被概率性的 OOM 困擾么?有時(shí)候,OOM 像幽靈一樣,揮之不去,可真想把它揪出來(lái)時(shí),又捉之不著?;蛟S,是時(shí)候用 LeakCanary 來(lái)診斷一下了。它是一個(gè)用來(lái)檢查...