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    Unity教程 | 使用ARKit為iOS開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用

    準(zhǔn)備工作 本教程將介紹使用Unity引擎與Apple ARKit來(lái)為iPhone或iPad設(shè)備制作一款A(yù)R應(yīng)用,在現(xiàn)實(shí)世界中顯示虛擬模型,并可對(duì)...

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    深入淺出聊Unity3D優(yōu)化:從Draw Calls到GC

    0x00 前言 剛開(kāi)始寫(xiě)這篇文章的時(shí)候選了一個(gè)很土的題目。。?!禪nity3D優(yōu)化全解析》。因?yàn)檫@是一篇臨時(shí)起意才寫(xiě)的文章,而且陳述的都是既有的...

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    UNITY大場(chǎng)景優(yōu)化

    首先介紹下draw call(這個(gè)東西越少你的游戲跑的越快): 在游戲中每一個(gè)被展示的獨(dú)立的部分都被放在了一個(gè)特別的包中,我們稱之為“描繪指令”...

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    Unity3D游戲場(chǎng)景優(yōu)化之批處理

    最近開(kāi)始研究Unity3D游戲場(chǎng)景優(yōu)化,每次提及游戲優(yōu)化這個(gè)話題的時(shí)候,我的腦海中都會(huì)浮現(xiàn)出《仙劍奇?zhèn)b傳六》這個(gè)讓四路泰坦都光榮隕落的神奇游戲,...

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