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前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分,無非是 索敵—>尋路—>戰(zhàn)斗嘛,這次是說索敵這一塊 簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)的話,當(dāng)玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩...
在下ZHM,死宅程序猿一枚, 入程序坑后,沉迷游戲動(dòng)漫,無法自拔 看到朋友heibe寫游戲時(shí)會(huì)發(fā)發(fā)文章,也想試試,主要是游戲方面、開發(fā)過程中遇到...