ASM學(xué)習(xí)思路[http://www.itdecent.cn/p/4d3d86929611]ASM圖片監(jiān)控hook glide[https://www.jianshu.co...
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免初始化: 一行就能搞定 ContentProvider在經(jīng)過(guò)對(duì)源碼的閱讀后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)人家是基于CP這個(gè)對(duì)于絕大數(shù)開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),基本沒(méi)用到的四大組件之一來(lái)做的,真的是服了哈哈。查...
@快樂(lè)丸 連接不同的wifi去獲取mac地址就能看到問(wèn)題了
Android 10獲取設(shè)備標(biāo)識(shí)方案探究前言我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中可能會(huì)使用到一些第三方的應(yīng)用統(tǒng)計(jì)SDK,用于統(tǒng)計(jì)應(yīng)用的用戶(hù)量等等,如何區(qū)分每個(gè)用戶(hù)呢?當(dāng)然就需要每個(gè)設(shè)備對(duì)應(yīng)一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí),Android中當(dāng)然也提供了這樣的...
@Meteorwizard 博主你覺(jué)得是uvclib里面c代碼的問(wèn)題還是渲染的view的問(wèn)題
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
@Meteorwizard 好的,謝謝,是預(yù)覽會(huì)花屏,有兩個(gè)攝像頭,其中一個(gè)花屏
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
@Meteorwizard 后來(lái)用其他uvc確定了,uvc曝光值下限就是這么低,再問(wèn)一下,你之前調(diào)的時(shí)候出現(xiàn)花屏過(guò)沒(méi)
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
@Meteorwizard 能不能幫忙看一下絕對(duì)曝光補(bǔ)償為什么最小到50就沒(méi)有效果了
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
@Meteorwizard 那你那邊能將亮度改到很暗嗎,我試的改亮度沒(méi)法改到很暗,為負(fù)值就沒(méi)效果了。但是camera1設(shè)置曝光補(bǔ)償值為-1到-3的時(shí)候,就預(yù)覽就很暗了
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
博主試過(guò)改曝光率沒(méi),設(shè)置好像沒(méi)效果
Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來(lái)看看startPreview的整個(gè)流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時(shí)序圖: 接著之前開(kāi)啟預(yù)覽過(guò)...
空對(duì)象模式 (null object Pattern)是一種軟件設(shè)計(jì)模式。可以用于返回?zé)o意義的對(duì)象時(shí),它可以承擔(dān)處理null的責(zé)任。有時(shí)候空對(duì)象也被視為一種設(shè)計(jì)模式。 在寫(xiě)代...
由于某些原因,國(guó)內(nèi)訪問(wèn)Github會(huì)異常緩慢,在clone倉(cāng)庫(kù)時(shí)甚至只有10k以下的速度,下載半天有時(shí)還會(huì)失敗需要從頭再來(lái),甚是讓人惱火。 本文介紹通過(guò)修改系統(tǒng)hosts文件...
各位看官,大家好!這個(gè)系列的文章的目的是跟大家介紹下什么游戲SDK,也是自己工作的一些總結(jié)。希望看完這個(gè)系列文章可以幫助大家快速搭建客戶(hù)端的SDK架構(gòu)方案及打包系統(tǒng)解決方案。...
一、概述 Android插件化技術(shù)一直是安卓開(kāi)發(fā)中一個(gè)重要的方向,大概12年就被提出,發(fā)展至今已逐漸趨于成熟,很多大廠都有自己的一套插件化方案,諸如淘寶的Atlas,滴滴的V...
1. 背景 因?yàn)楣粳F(xiàn)在要在廣告 SDK 開(kāi)發(fā)中實(shí)現(xiàn)一部分代碼的更新,或者是新增部分功能,因此需要從后臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載然后通過(guò)插件化的方式進(jìn)行加載展示。本來(lái)想的是自己實(shí)現(xiàn),但是...