《產(chǎn)品設(shè)計思維》是洛可可創(chuàng)新設(shè)計學(xué)院出版的基于ID設(shè)計思維的實戰(zhàn)經(jīng)驗分享,雖然基本概念講的比較淺顯,主要是借用案列說明,描繪了一些重點的設(shè)計思維方式。但不管是產(chǎn)品設(shè)計還是交互...
There are humans around the world who call themselves UI/UX Designers and not sure who ...
移動應(yīng)用設(shè)計,要根據(jù)移動用戶、環(huán)境和任務(wù)的特性,對產(chǎn)品功能做各種取舍。根據(jù)業(yè)務(wù)功能,分析移動特征,提供給用戶最適合的基于情景的設(shè)計。在交互設(shè)計階段,要應(yīng)用信息組織方式,簡潔功...
原型設(shè)計方案確認后,最重要的便是交互注釋文檔的撰寫,需要輸出給到UI設(shè)計和開發(fā)人員開發(fā),交互原型上的注釋說明的清晰程度,很大程度上影響開發(fā)和設(shè)計的效率和最后完成度。 交互注釋...
12月總結(jié)月,整理之前做了一個移動端的APP課程付費的項目,后期迭代的時候增加了對應(yīng)的小程序版本,在已有成熟APP的情況下,開發(fā)小程序版本是比較快捷方便的。項目名稱:給栗同學(xué)...
在進行交互優(yōu)化的時候,一般會包含四個階段:設(shè)計走查、分析問題、設(shè)計方案和設(shè)計回歸。作為交互設(shè)計師的核心工作在前三個階段,設(shè)計走查,分析問題然后輸出優(yōu)化的設(shè)計方案。 一、設(shè)計走...
在輸出低保真原型的時候,配合動效的演示及說明能使團隊成員更直觀的了解最終需要實現(xiàn)的效果,整理了近期項目中比較通用簡單的原型,在不同的項目原型中如何展示和說明自己的交互需求,還...
在PC端后臺設(shè)計中,我們會經(jīng)常見到各種表單設(shè)計,包括輸入框、單選、多選等各種不同類別的表單。而對于App而言,除特定的App外,注冊會員、身份認證的功能是比較常見的表單設(shè)計。...
AI時代的到來,增強了硬件產(chǎn)品的人機交互、語音交互以及AR、VR交互。語音交互是交互方式在智能領(lǐng)域的一種探索。語音交互區(qū)別與界面交互在越來越多的場景應(yīng)用,有聲閱讀、語言搜索、...
交互設(shè)計師在接到需求并完成設(shè)計任務(wù),最重要也是最必不可少的是交付交互說明文檔。交互說明文檔輸出的對象包括產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、前端及開發(fā)工程師,一份好的交互說明文檔能讓項目參...
設(shè)計方向 conversation?design?對話式設(shè)計 experience?design?經(jīng)歷設(shè)計 graphic?design?平面設(shè)計 industry?desi...
規(guī)則 微交互的規(guī)則決定了微交互能怎么用。而創(chuàng)建規(guī)則的核心,就是創(chuàng)建一個圍繞為交互如何運作的簡單的非技術(shù)性心智模型。 設(shè)計規(guī)則時最重要的是確定目標。設(shè)計規(guī)則前,需要確定一個最簡...
什么是微交互?微交互不是功能,但很重要微交互與功能的區(qū)別,主要在于規(guī)模和范圍。功能一般都比較復(fù)雜(多種用途),需要花較多時間熟悉,而且涉及認知的塑造。微交互一般都簡單明了,認...