最近一段時間沒更新, 學習了下使用AI在Godot中輔助開發(fā) 和經(jīng)常vibe coding的年輕人聊天時, 他說"在網(wǎng)頁上問技術(shù)問題然后復制代碼...
教程完成之后發(fā)現(xiàn)最明顯的問題就是內(nèi)容太少, 玩起來枯燥, 慢慢嘗試加新內(nèi)容吧 嘗試擴大了游戲場地, 新增了會追著爆炸的敵人類型 有點打不過了
只能局域網(wǎng)聯(lián)機多沒意思, 我們直接來實現(xiàn)一個在線聯(lián)機, 充分發(fā)揮作為后端開發(fā)的優(yōu)勢 為了實現(xiàn)在線聯(lián)機, 我斥巨資購買了一臺阿里云服務器, 并部署...
在上一節(jié), 游戲完成了, 然后和美女一起玩了一下, 覺得太簡單了, 因此調(diào)整了一些內(nèi)容, 讓它稍微好玩一點點 都是根據(jù)感覺調(diào)整的, 沒有專門的數(shù)...
教程內(nèi)容已經(jīng)快要結(jié)束, 很多內(nèi)容都是直接看完之后憑著印象自己實現(xiàn), 游戲添加一些顯示效果和音效之后變得非常生動了 Player和Enemy移動動...
解決了升級選項的選擇與生效問題, 允許多個升級選項疊加生效, 玩家有局內(nèi)成長了 目前添加了3個測試的升級選項, 有一點RougeLike的感覺了...
本節(jié)實現(xiàn)游戲輪次結(jié)束之后彈出可選的升級選項, 供玩家選擇, 每個玩家出現(xiàn)的升級選項可以不一樣 這一節(jié)我卡了好久, 因為實現(xiàn)過程中碰到很多麻煩的問...
在上一篇折騰的文章中介紹了已經(jīng)root的Android手機部署Linux榨干性能的具體操作 (此處應該有鏈接,但是我不知道怎么插) 如果折騰完拉...