問(wèn)題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.itdecent.cn/p/3d713e87fa0d]中,怎么把底部封閉啊,我加了連接...
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9月份真熱鬧,蘋(píng)果和華為分別推出了各自的手機(jī)。讓我們這些“數(shù)碼控”真是興奮!這里不評(píng)價(jià)蘋(píng)果IPHONE16和華為Mate XT哪款好,我思考的是另一方面的問(wèn)題。 為什么...
【前言】 對(duì)于渲染器來(lái)說(shuō),沒(méi)有光源,渲染時(shí)將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)。對(duì)于物理渲染器來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個(gè)點(diǎn)光源,更是模擬...
問(wèn)題:Vray5 For C4D如何渲染動(dòng)畫(huà)?為什么我渲染總是第一幀? 回答:舉例子說(shuō)明吧。 文章連接: 回答網(wǎng)友問(wèn)題之二十[http://www.itdecent.cn/...
【前言】 關(guān)于PBR技術(shù),我在《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.itdecent.cn/p/85879...
【前言】 我們知道,渲染是非常耗計(jì)算資源、很費(fèi)時(shí)間的。如何能快速渲染提高效率呢?一般地做法:通過(guò)對(duì)渲染器設(shè)置,對(duì)渲染進(jìn)行優(yōu)化,再者提升硬件性能。渲染優(yōu)化是一種取巧的方式...
【前言】 VRAY5 FOR C4D來(lái)了,重新回歸VRAY大家族。相比C4D以前版本,更穩(wěn)定了,更簡(jiǎn)潔了,更高效了。 一、新舊版本對(duì)比: 二、與其它對(duì)比: 三、為什么要...
在繪畫(huà)、雕刻、三維制作等創(chuàng)作的時(shí)候,你可能需要參考大量的素材圖片吧?那么,如何把參考圖片總擺放到軟件的前邊?如何快速更換參考圖片?如何收集整理這些素材圖片呢? ...
問(wèn)題:一個(gè)網(wǎng)友看完我寫(xiě)的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.itdecent.cn/p/3e6a422f0ce4#comment-656...