本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來源、游戲概念設(shè)計(jì)文檔的編寫以及游戲原型設(shè)計(jì)三部分。 游戲創(chuàng)意的來源,主要分為空想、利用現(xiàn)有的娛樂資源(如電影、小說)和利用現(xiàn)有的游戲體系(改良借鑒,...
該部分主要講述了游戲策劃的基礎(chǔ)概念,重點(diǎn)分為兩部分,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能,以及一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)中的成員構(gòu)成。 游戲策劃的職位分工,主要分為主策劃、系統(tǒng)策劃、執(zhí)行策...
本文是筆者在應(yīng)屆生求職時(shí)期為游戲運(yùn)營(yíng)崗位的面試而總結(jié)所得,內(nèi)容粗糙還請(qǐng)見諒。希望本文能為致力于游戲行業(yè)的應(yīng)屆生同仁們提供一些脫身于玩家思維的思路和幫助,疏漏之處還請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士賜...
步入2017年,網(wǎng)絡(luò)游戲又有了長(zhǎng)足的發(fā)展,從最新爆款產(chǎn)品《陰陽師》來說,就是一個(gè)典型?,F(xiàn)在玩游戲的人越來越多,接觸游戲的人年齡越來越低,可能你在玩游戲的時(shí)候就有了一顆從事游戲...
現(xiàn)在玩游戲的人越來越多了,而且可選擇的游戲也多了,有手游,有端游,有頁游。 也許你也玩一款游戲癡迷于其中,夢(mèng)想著有一天也可以做一款屬于自己理想中的游戲。這時(shí)你可能有了想從事游...
前言 我的處女秀文章《青春&游戲征文丨無悔的“游戲”青春》中已經(jīng)說了我的游戲經(jīng)歷。其實(shí)一直想寫出來,但又無從下手。 經(jīng)過沉淀,總算定型,準(zhǔn)備把我的經(jīng)歷提煉成干貨分享出來,讓更...