分析背景 隨著互聯(lián)網(wǎng)競爭進(jìn)入存量市場的競爭,獲客成本趨于上升,互聯(lián)網(wǎng)競爭也從大量獲客的階段轉(zhuǎn)向精細(xì)化運(yùn)營的階段。對于棋牌產(chǎn)品而言,在日常的產(chǎn)品運(yùn)營過程中,競品在產(chǎn)品&運(yùn)營手段...
分析背景 隨著互聯(lián)網(wǎng)競爭進(jìn)入存量市場的競爭,獲客成本趨于上升,互聯(lián)網(wǎng)競爭也從大量獲客的階段轉(zhuǎn)向精細(xì)化運(yùn)營的階段。對于棋牌產(chǎn)品而言,在日常的產(chǎn)品運(yùn)營過程中,競品在產(chǎn)品&運(yùn)營手段...
一、背景 所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品是一款游戲產(chǎn)品,app端,年后由于公司業(yè)務(wù)重心的因素,集中在小程序的運(yùn)營工作中,對于app端僅做了日常維護(hù),并沒有做版本更新迭代。此次做用戶調(diào)研的目的主...