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  • 同求這個亂碼問題怎么解決

    WKWebView發(fā)送POST請求

    項目里一直都在用UIWebview,某天心情不錯就將項目里的UIWebview改成了WKWebView,這下可踩了一個坑,WKWebView不能發(fā)送POST請求。網(wǎng)上查了一下...

  • 樓主你這個將子視圖隨機拋灑的時候能不能控制數(shù)組中第一個元素默認(rèn)在最外側(cè)的位置,然后在隨機轉(zhuǎn)動

    iOS開發(fā) 仿SOUL星球布局,寫的一款筆記類應(yīng)用

    很早以前,為了討女朋友歡心寫的一個項目,最近有空就把以前的代碼整理一下,喜歡的給個星?吧!源碼下載[https://github.com/kevindcw/DNebula] ...

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    iOS項目集成Flutter

    在Android Studio創(chuàng)建的Flutter項目時不要選擇Flutter Application,應(yīng)該創(chuàng)建最后一個Flutter Module創(chuàng)建的Flutter項目....

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    Flutter知識點記錄

    讓安卓和iOS一樣push時從右往左image.png 下載圖片使用占位圖 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 只想獲取手勢在當(dāng)前組件中的位置 設(shè)置電池欄顏色 BottomNavigationBa...

  • GLSL常用內(nèi)建函數(shù)

    genType可以理解為泛型 genType pow(genType x)genType有點像面向?qū)ο笾蟹盒?,即如果genType是float型的,那么genType pow...

  • iOS粒子動畫CAEmitterLayer

    CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CALayer的子類,CAEmitterLayer是用于實現(xiàn)基于Core Animation的粒子發(fā)生器系統(tǒng),可以...

  • GLSL紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    第1種: 旋轉(zhuǎn)矩陣翻轉(zhuǎn)圖形,不翻轉(zhuǎn)紋理 讓圖形頂點坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)180°. 而紋理保持原狀. 第2種: 解壓圖片時,將圖片源文件翻轉(zhuǎn) 第3種: 修改片元著色器,紋理坐標(biāo) 第4種: ...

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    OpenGL ES初探

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以?持和嵌入式為目標(biāo)的高級3D圖形應(yīng)用程序編程接口(API). OpenGL ES 是目前智...

  • OpenGL專業(yè)名詞解析

    OpenGL上下文context 在應(yīng)?程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先創(chuàng)建?個OpenGL的 上下文。這個上下?是一個非常龐大的狀態(tài)機,保存了OpenGL中...

  • GLKit的API解析

    GLKit框架的設(shè)計是為了簡化iOS開發(fā)者基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā),應(yīng)用該框架提供的功能和類,可以減少創(chuàng)建新的基于著色器的應(yīng)用程序所需的工作量。 GLK...

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    OpenGL紋理常用API解析

    紋理對象 讀取.TGA文件的紋理 設(shè)置紋理參數(shù) 設(shè)置環(huán)繞方式 設(shè)置過濾方式 載入紋理 環(huán)繞方式

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    OpenGL基本圖元和固定管線

    OpenGL的7種基本圖元 創(chuàng)建投影的方式 固定管線著色器 單元著色器 平面著色器 上色著色器 默認(rèn)光源著色器 點光源著色器 紋理替換矩陣著色器 紋理調(diào)整著色器 紋理光源著色器

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    OpenGL正背面剔除的解決方案

    我們在繪制3D場景的時候,需要決定哪些部分是對觀察者可見的,哪些是對觀察者不可見的,只對可見的部分進行渲染,此時OpenGL的渲染性能即可提高超過50%,這種情況叫做隱藏面消...

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    OpenGL渲染架構(gòu)

    OpenGL渲染架構(gòu)圖 OpenGL渲染架構(gòu)圖分為客戶端和服務(wù)端兩部分 客戶端是Application程序和OpenGL的API,在CPU中執(zhí)行,負(fù)責(zé)傳遞Attributes...

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